零基础学虚幻4(UE4)·全系列 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 5998.00元

1.复制FppShooter的creatGun给Robotshooter

2.设置挂点(一般做动画的时候就可以加)

3.设置抢的破坏

 

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多啦A大魔王 · 2020-04-18 · 0

1.把Fppshooter的函数变量复制到Shooter里

createGun

GetCreateGun

变量:

Guns

Currentlndex

那里断了或者哪里缺了填上

2.修改所有错误。(Fppshooter里很多!)

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多啦A大魔王 · 2020-04-18 · 0

1.修改Gun里的GunOwner ,改成引用Shooter

2.修改导致错误的蓝图

3.在shooter里增加GetShooterLocation函数

4.然后设置

PS:别忘了连上下面的射程

5.在FppShooter和RobotShooter里覆盖和设置GetShootLocation

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多啦A大魔王 · 2020-04-18 · 0

1.修改RobotShooter动画蓝图的错误

 

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多啦A大魔王 · 2020-04-18 · 0

1.把RobotShooter里的Take和IsDead剪切到Shooter里。

2.删除RobotShooter里的重复函数,修改Shooter里的错误

3.增加变量Health ,Float类型

4.查看引用了RobotShooter的伤害引用 ,更改到Shooter

 

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多啦A大魔王 · 2020-04-18 · 0

1.创建一个Shooter蓝图 character类型

2.把Fppshooter和RobotShooter父类改成Shooter

 

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多啦A大魔王 · 2020-04-18 · 0

蓝图的颜色:

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多啦A大魔王 · 2020-04-18 · 0

1.FppShooter里增加一个变量Equip Time和一个EquipTimeLength Float类型

2.增加IsinEquip函数

3.在SteatFire和SwitchWeapon里设置IsInEquip

4.在SwitchWeapon里设置EquipTime

 

 

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多啦A大魔王 · 2020-04-18 · 0

1.增加个Launchar开枪蒙太奇

2.设置蒙太奇

3.删除Gun的INISfire

4.在RIFLE里增加INISfire再连好

5.在Launcher增加Float变量在设置播放时间

6.再设置

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多啦A大魔王 · 2020-04-16 · 0

1.设置伤害并销毁

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多啦A大魔王 · 2020-04-16 · 0

1.增加SphereCollision

2.设置ProjectileMovement

3.打开碰撞

.

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多啦A大魔王 · 2020-04-16 · 0

1.Launcher里覆盖SteatFire 

2.覆盖ShooterOnce

3.创建一个Actor 蓝图(可以是任意物体)在创建组件和速度

 

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多啦A大魔王 · 2020-04-16 · 0

1.把Gun里的所有射击相关覆盖到Rifle里

 

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多啦A大魔王 · 2020-04-16 · 0

1.增加EndFire

2.增加一个变量IsInFire

3.设置IsInFire

 

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多啦A大魔王 · 2020-04-16 · 0

1.覆盖掉Currentlndex

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多啦A大魔王 · 2020-04-16 · 0

1.创建一个FppShooter的蒙太奇

2.在SwitchWeapon里添加蒙太奇

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多啦A大魔王 · 2020-04-16 · 0

1.在项目设置里增加一个输入键Equip 选择Q 

2.在FppShoter里增加函数SwitchWeeapon

3.设置SwitchWwapon

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多啦A大魔王 · 2020-04-16 · 0

1.增加一个整数变量

去掉MyG 

2.增加一个函数然后设置

3.然后在Steartfire和EndFire调用

4.设置函数

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多啦A大魔王 · 2020-04-16 · 0

1.设置MyGun

2.在CreateG 添加隐藏

在游戏开始的地方也同样设置但不打勾

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多啦A大魔王 · 2020-04-16 · 0

按F8进入观察者模式

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多啦A大魔王 · 2020-04-16 · 0