零基础学虚幻4(UE4)·全系列 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 5998.00元

元素的摆放

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Boyfriend · 2022-07-06 · 0

alignment;中心点的调整

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Boyfriend · 2022-07-06 · 0

锚点(菊花)的作用 就是对齐

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Boyfriend · 2022-07-06 · 0

UI的布局,想在运行时修改一些选项,要把控件勾上变量

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Boyfriend · 2022-07-06 · 0

介绍了几个术语UMG;虚幻UI编辑器,HUD头部显示 slate ui;UE4编辑器

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Boyfriend · 2022-07-06 · 0

自定义的类型都先用Objact,下面选自定义类型

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Boyfriend · 2022-07-02 · 0

shooter类中增加死亡事件

主角是镜头后拉设置模型

AI是遍历枪类做关火

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Boyfriend · 2022-07-01 · 0

1.AI胶囊体关闭对相机的检测,网格体对cam射线覆盖检测

2.用multilintarce检测

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Boyfriend · 2022-07-01 · 0

具体信息要记忆

过程信息 要重复

观点信息 要注意说话人的立场

抽象信息 要用关系学习法

实践检验;目的 反馈 修正 内化

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Boyfriend · 2022-07-01 · 0

寻找变量的引用是查询错误的方式

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Boyfriend · 2022-06-30 · 0

AI和主角的射击中心不同,所以在Shooter类中要定义,然后在两个类中分别设置

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Boyfriend · 2022-06-30 · 0

c查看主角,和AI分别引用在了什么地方,有那些功能,在提取父类时使用

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Boyfriend · 2022-06-30 · 0

用Bsp搭建的场景,除了重新构建光照外,还需要构建BSP

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Boyfriend · 2022-06-30 · 0

类是一类事物,对象是一个事物

类是模版,用于创建对象,提供了状态(成员变量)的初始值和行为(成员函数)的实现。

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Boyfriend · 2022-06-20 · 0

新版本的射击循环设置移动到了右下角选框中。勾选为default即可。

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Jerry · 2022-04-09 · 0

ue4中的vector类型

1.vector是3个数,vector2D是两个数

2.vector可以表示点的坐标,也可以表示向量

3.当用坐标表示向量时,向量的起点是坐标原点

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Jerry · 2022-04-06 · 0

static mesh——静态网格

1.美术人员制作的静态3D模型

2.在3DSMax等软件中制作,可以很复杂

3.导入到ue4中,不能修改

BSP/Geometry

1.Binary Space Partitioning,二叉空间划分

2.ue4提供,相对简单

3.可以直接修改各种属性

对比:

1.BSP适用于迅速搭建原型,验证想法

2.Static Mesh性能更好,适用于正式产品中

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Jerry · 2022-04-05 · 0

按住鼠标键,按e——向上平移

按住鼠标键,按q——向下平移

按住鼠标键,按c——放大

按住鼠标键,按z——缩小

选中物体,按f——扩大物体至最合适视角

选中物体,按住ait,再按住鼠标键,移动鼠标,  会以物体为中心进行移动

同时按住右键和左键相当于按住中键

按住鼠标左键,滚动中键(向自己),降低摄像机灵敏度;增加灵敏度,同理,反向操作就行

按住鼠标左键,上下移动是前后水平移动

按住鼠标右键,上下移动是上下旋转

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Jerry · 2022-04-05 · 0