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template <class...Args>

void print(Args...args) {

 

}

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One胖man · 2021-12-07 · 0

形参

实参

 

形参是出现在函数定义中

 

实参是出现在函数体中的

 

传值与传引用

 

传引用有一个取地址的过程

 

 

 

 

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One胖man · 2021-12-06 · 0

全局作用域

块作用域   一个大括号就是一个块

 

先在全局作用域定义

后在块作用域定义,块中的作用域只作用于块,出了块的领域就不起作用了

在块中 全局作用域会被隐藏

在块中 同样的定义 外层的会被隐藏

 

静态变量

例如 static int a = 0;

静态变量的生命周期是整个程序

 

自动变量 在块中就初始化,离开块就销毁

 

 

1、VS2017 代码片段 多行注释
(1)选中要 注释的代码段;

(2)按 Ctrl + K 键;

(3)再按 Ctrl +C 键。

 

2、VS2017 代码片段 取消注释
(1)选中要 取消注释的代码段;

(2)按 Ctrl + K 键;

(3)再按 Ctrl +U 键。
 

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One胖man · 2021-12-06 · 0

return a>b?a:b;

a>b是条件

?是运算符

如果是true 返回 冒号前面的 

如果是flase 返回冒号后面的

 

inline int max(int a, int b) 内连函数

 

内连函数写到h中

inling int max(int a,int b) {

    return a>b?a:b;

}

#pragma once

 

constexpr 必须在编译期间就能确定为常量

constexpr int max_length() {return 100;};

跟lei

 

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One胖man · 2021-12-06 · 0

. 成员选择(对象) 不可以
  
-> 成员选择(指针) 不可以

- 负号运算符 可以,负实数

(类型) 强制类型转换 可以

++ 自增运算符 不可以,自增只能是整数

-- 自减运算符 不可以,自减只能是整数

* 取值运算符 必须是地址,地址一定是整数

& 取地址运算符 可以

! 逻辑非运算符 可以

~ 按位取反运算符 不可以,位运算符只能是整数

sizeof 长度运算符 可以

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One胖man · 2021-12-01 · 0

3.14f 表示float

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One胖man · 2021-11-30 · 0

#include

using namespace std;

int main() {
    int a = x;
    int b = y;
    cout << (x / y) + 1 << endl;
}

总条数 除 每页

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若拙 · 2021-11-12 · 0

cin(输入_调取键盘)

cout(输出)

string  字符串

int 整数

float 浮点数

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若拙 · 2021-11-11 · 0

图片有 Texture Object 和 Texture Sample

TexCoord 存储了UVs 的信息

 

 

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Kitty · 2021-08-15 · 0

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;


int main()

{
 int n;
 char ch;
 cin >> ch ;

 n = ch - 'A';
 


 for (int i = 1; i <= n+1; ++i)

 {

 for (int j = 0;j < i;++j)
    {
          
    cout << ch;
    --ch;
    
  }
        

    cout <<endl ;

    ch = 'A'+n;
   

 }

 

 
 return 0;


}

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stonefeng · 2021-05-28 · 0

OpenFile in solution

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drthx · 2021-05-04 · 0

上一讲制作的模型,在前视图选择地面,alt+Q孤立显示,alt+W最大化视图,进入面级别,选择上面的面,鼠标右键选择分离,

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Jerry · 2021-04-09 · 0

编译保存即可

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Jerry · 2021-03-15 · 0

80,类和对象。

比喻 1,类是模具,2,对象是饼干。

描述1,类是一类事物。2对象是一个事物。

百科。类是可扩展的代码模板,用于创建对象,提供了状态(成员变量)的初始值和行为(成员函数)的实现。

对象 1在计算机科学中,对象是一段内存,有值和名字。对象可能是一个变量、一个函数等等。

2,在面向对象编程中,对象是某个类的特定实例,可能由变量、函数组成。

何时把一个概念提取为类?

1有自己的行为;

2有自己的状态。

每把枪都有自己的行为、属性和状态。

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Jerry · 2021-01-16 · 1

Content,右键新建文件夹Maps,点开,空白处右键

全黑空白场景中,拖入BP_Sky_Sphere,

再继续拖入SkyLight。

在世界大纲中点选BP_Sky_Sphere,

下面Details窗口中的Default选项框,

Directional Light Actor:下拉菜单选择平行光。

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Jerry · 2021-01-08 · 0

项目设置,增加lookup项目,加入鼠标Y

 

蓝图内。

lookup 

controller pitch input

调整上下跟随视角。

左侧点选FPP 右侧勾选视角跟随。

 

 

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Jerry · 2021-01-02 · 0

字面值:literal,写在代码里面的常量

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麒麟 · 2020-12-15 · 0

在编辑---工程设置---引擎---输入---Bindings---Mappings中设置和调整蓝图按键操作

Mapping:映射

Action Mappings(操作映射):对应着按下和松开两个不同的状态,例如:按下(开始设计)松开按键(停止射击)

Axis Mappings(轴映射):对应着范围性操作,例如:按住(向某个方向移动)鼠标X轴或Y轴改变(向上看或者是向下看)

 

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FUNCLUB · 2020-12-03 · 0

黄色标记动画蓝图

蓝色标记普通蓝图

在设置好动画蓝图之后选择相对应的普通蓝图中的Mesh后选择细节面板中的Animation Mode中进行应用

 

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FUNCLUB · 2020-12-02 · 0

Skeletal Mesh----骨骼模型

Skeletal---骨骼

 

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FUNCLUB · 2020-12-02 · 0