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很多同学咨询过,在UE4中背包系统怎么做?正好我们有个学员投稿,还附带他自己做的工程,大家有福啦!本文为翰者学堂学员yebu蓝投稿。首先创建一个GameMode文件夹,然后在GameMode文件夹里创建一个GameMode蓝图,命名为 BP_Player_GameMode这一步是显示鼠标并且锁定鼠标...
缘起有人可能对文章题目好奇,初中生都来学UE4了?哈哈,并不是这个意思。我们先来讨论一下,UE4和Unity,哪个更容易上手?这里说的不是哪个画面更好(那还用讨论吗),而是哪个更容易上手。我相信有不少人可能觉得,UE4这么高大上,肯定很难学吧?然而我作为一个教过UE4和Unity的老师,可以很主观地...
摘要:在过去的十年里,我见证了中国游戏产业从端游、页游到手游、VR游戏的整个发展历史。 (前言:本文系由丁树凯老师的访谈实录整理而成)几天前收到腾讯课堂的访谈邀请,让我谈谈我多年来的游戏开发历程,我感到很荣幸,又有些意外。我是个低调的程序员,一个还在持续学习、追求进步的游戏开发者,在技术钻研方面,我...
本文作者:翰者学堂_乐进老师今天给大家分享一个简单的小知识:在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果制作思路:制作两个材质函数,一个处理遮罩myMask,一个产生噪声扰动MyNoise。然后我们使用渐变色填充可以实现这个效果MyMask 遮罩函数如下 ↓Mynoise函数如下,这里主要使用Pan...
本文作者:翰者学堂_乐进老师今天给大家分享一下Ue4使用函数库如何实现高亮材质流程,主要使用了菲涅耳反射,和黑白对比度,我们会建立两个函数分别对其进行控制。↓在资源栏单击鼠标右键选择材质,↓然后弹出菜单里选择Material Function ↓新建一个材质函数,命名为TestFun ↓双击打开Te...
本文作者:翰者学堂_乐进老师1.复制ThirdPersonCharter类,为我们的测试类,给他一个红色的材质球,分别新建aicontrol 类黑板newBalckboardData1,行为树TestTree如下所示:↓2.点击NewBlackBoardData1,为其建立如下key值,NextWa...
本文作者:翰者学堂_乐进老师决定如何跟敌人作战,(“嘿,他们在那儿,那么只要移动这个,还有这个。。。。”)但是计算机人工智能却没有数亿年的生物进化的优势,解决这个问题还需要经过一个相对困难的时期。此外人工智能体必须“聪明地”接近敌人,而不是像我们在有些游戏中看到的那样,随意地向敌人的位置慢慢移动。 ...
我们在学习UE4的过程中,一般都是做游戏的思路。其实在UE4引擎的支持下,在实现诸如商品展示等方面具有更具体、形象的优势。 今天文丑老师给大家分享一个小技巧。可能未来在同学们做商品展示,或者在不同的项目中,需要物品展示功能的时候经常用到——如何在vive下显示不同物体UI的实现思路。 文丑老师给大家...
(本文为翰者学堂学员 陈杰 投稿)虚幻的AI系统是作为单独的一个对象独立出来的(行为树),事实证明这也的确是非常明智的,AI的行为用树状来表示,对于人类思维是非常友好的表现形式。负责AI的开发者们,只需要利用程序设计师事先建立好的函数、事件分发器、暴露出来的变量等接口进行行为规划,同时我们可以通过黑...
关注 虚幻学堂 ,游戏你说了算!【文末有福利,关注我哦】2017年在玩家心中,一定是不太平凡的一年。这一年吃鸡登录中国,并转瞬风靡一时,成为各大网咖主打的火爆游戏。随后腾讯代理的反复谜团也牵动着每一个“吃鸡”小伙伴的心。然而与吃鸡国内端游迟迟未上架相对的,由著名的虚幻引擎(Unreal Engine...
UE4的描边效果先看图。看到这个图,有没有觉得描边太重了?不光重,还很脏。看这个角色背后,都脏兮兮的了。这个比较好调整。上图效果就好一些了。把描边变窄,同时,还去掉了一部分黑色。UE4描边的材质这是用后处理材质做的。参见UE4中的滤镜。下面是这个效果的材质网络。如果看天空有黑色圆圈,像这样的:那就在...