标签:蓝图
很多同学咨询过,在UE4中背包系统怎么做?正好我们有个学员投稿,还附带他自己做的工程,大家有福啦!本文为翰者学堂学员yebu蓝投稿。首先创建一个GameMode文件夹,然后在GameMode文件夹里创建一个GameMode蓝图,命名为 BP_Player_GameMode这一步是显示鼠标并且锁定鼠标...
本文作者:翰者学堂_乐进老师今天给大家分享一个简单的小知识:在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果制作思路:制作两个材质函数,一个处理遮罩myMask,一个产生噪声扰动MyNoise。然后我们使用渐变色填充可以实现这个效果MyMask 遮罩函数如下 ↓Mynoise函数如下,这里主要使用Pan...
本文作者:翰者学堂_乐进老师今天给大家分享一下Ue4使用函数库如何实现高亮材质流程,主要使用了菲涅耳反射,和黑白对比度,我们会建立两个函数分别对其进行控制。↓在资源栏单击鼠标右键选择材质,↓然后弹出菜单里选择Material Function ↓新建一个材质函数,命名为TestFun ↓双击打开Te...
本文作者:翰者学堂_乐进老师1.复制ThirdPersonCharter类,为我们的测试类,给他一个红色的材质球,分别新建aicontrol 类黑板newBalckboardData1,行为树TestTree如下所示:↓2.点击NewBlackBoardData1,为其建立如下key值,NextWa...
本文作者:翰者学堂_乐进老师决定如何跟敌人作战,(“嘿,他们在那儿,那么只要移动这个,还有这个。。。。”)但是计算机人工智能却没有数亿年的生物进化的优势,解决这个问题还需要经过一个相对困难的时期。此外人工智能体必须“聪明地”接近敌人,而不是像我们在有些游戏中看到的那样,随意地向敌人的位置慢慢移动。 ...