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排行榜在一个游戏中起到的作用非常大,只要是网络游戏基本上都有排行榜这个功能,有些单机游戏也有排行榜,不是出在游戏里,而是在游戏外(在游戏平台上的好友之间才能看到的排行榜)。 这个插件大家可能也想到了,那就是不支持中文。目前这个插件只支持小数点和整数两种类型的排行榜,比如像网游里的装备排行榜这些这个插...
这次介绍的商城资源是【UIParticle Plugin 4.1】刚看到这个插件的时候,我以为是在UI上播放特效的,结果看仔细点之后发现是在UI上制作2D特效。不过这个插件既然可以在UI上做2D特效,那么应该也可以在UI上播放特效吧。如果各位想知道可不可以在UI上播放动画的话,可以在商城介绍页面的评...
这次介绍的商城资源是【Particle Text】这个插件是做特效文字的,实现的效果是,根据你输入的文字生成特效,你输入什么文字,这个插件就会生成这些文字的特效。可以在粒子发射器上输入文字,也可以在游戏过程中通过特殊的ParticleTextParamComponent在蓝图中自定义。 看效果有点像...
12月免费资源到账了,12月免费资源到账了,12月免费资源到账了。重要的事情说三遍! 只在12月免费的资源,过了12月就不免费了的资源。 1:对话插件【Dialogue Plugin】 2:室内交互资源包【Interior Toolkit】 3:模块化悬崖【Modular Cliffs】  4:4个...
这次介绍的商城资源是【Maze Creator】【Maze Creator】可以让你在短短的几秒钟内生成一个完全随机的迷宫。迷宫大家应该没玩过迷宫类的游戏或者去过旅游景点吧,如果没有那总听说过吧,想到迷宫就会想到迷路,找不到出口或者方向和这是哪里、我好像走过这个地方了等想法。但是还是很向往迷宫的,不...
这次介绍的商城资源是【Dynamic Tree & Plant Generator】这次介绍的交互式的植物,是和上一次介绍的定制化交互式的树是同一个作者的作品,这两个资源很像,非常的像。这个资源比上一次发的【定制化的树】资源要早(要老)。  这次的资源和上一次介绍的资源对比,除了树之外,还有...
这次介绍的商城资源是【Survival Game Kit】这个生存游戏包是前天发的构建系统和生存游戏背包的升级版,为什么说是升级版呢?是因为这三个资源都是同一个作者做的,然后到了这一个资源,作者把这三个组合起来了,和堡垒之夜非常的像了。除了前面介绍的两个资源的功能之外,这次增加了武器,角色动画和一些...
这次介绍的商城资源是【Survival Inventory】【Survival Inventory】有背包功能、人物面板、物品制作功能。拾取物品、丢弃物品、使用物品、拖拽物品和使用快捷键等功能。 背包功能和正常的游戏中的背包功能一样,存放拾取到的物品,点击物品会提示装备或者丢弃,如果这个物品不是一件...
这次介绍的商城资源是【Player Build System】这个构建系统类似于堡垒之夜的搭建围墙的功能,可以让你在游戏中搭建一个房子。 这个资源包含了11个可搭建类型(门、窗、墙体、地板等),这些物体都是可以拆掉的,也可以升级。升级之后物体的耐久度会大大的提升,门和窗是可以交互的(关门、开门)。 ...
这次介绍的商城资源是【Minesweeper Template】 扫雷这个游戏不知道大家有没有玩过呢?我玩过的次数不多,而且还是很久之前了,那时候还不懂怎么玩,现在知道了,反而不想玩了。你懂的! 【Minesweeper Template】这个资源是一个完整的扫雷游戏,而且允许你设置雷的数量和地图的...
这次介绍的是【RTS Template】 直接说RTS游戏可能有的人不知道是什么游戏,RTS游戏不是一个游戏,而是一个类别的游戏。我说几个游戏的名字,你们就知道了。【星际争霸】【魔兽争霸】【帝国时代】【战争黎明】【红色警戒】这些都是被RTS游戏包含在内的,知名度都是很高的RTS游戏代表。(应该是吧)...
这次介绍的商城资源是【Visual Novel Template】资源完全是用蓝图写的。 【Visual Novel Template】主要是以文字来做游戏的资源,配上图片、音乐和人物谈话的声音就是相对完美的游戏了。 看到这个资源的时候,第一时间想到的就是动漫里出现的那种攻略游戏。在游戏中扮演主角,...
这次介绍的商城资源是【Reversing Time System】 不知道大家有没有想过时间倒退,比如回到多少天或者多少年之前,然后买一注彩票成就又一个百万富翁之类的事情呢?反正我没想过买一注,我是全都要(彩票奖池的奖金)。 【Reversing Time System】就实现了时间倒退的功能,这个...
这次介绍的商城资源是【Dynamic Plane Deformation Blueprint with Snow Demo】,也是在雪地上留下痕迹的资源。这次的资源比上一次的要逼真,比如雪的补充是通过下雪慢慢的填充的。而且视频演示的内容也比上一次介绍的多,开车经过留下车痕,滑雪的痕迹等。 具有完全动...
这次介绍的商城资源是【Advanced Locomotion System V3】【Advanced Locomotion System V3】是完全用蓝图写的,这个运动系统在UE4.14版本就开始发布了,作者开发这个系统的目的是为了让角色的运动看起来更自然,更正常。这个运动系统灵活、自由调整,尽可...
好消息!好消息!虚幻商城搞特价促销了,而且是大型促销活动,虚幻商城还是第一次搞这么大的促销活动。 参与促销的商品超过3100件,折扣最高90%折扣。快来瞧一瞧,看一看啦。平时想买,却钱不够的,都去看一看啦,说不定你想买的商品参与了秋季特价活动。(额,我怎么感觉我在...) 看到这篇文章的时候,这个秋...
这次介绍的商城资源是【Character Interaction】【Character Interaction】资源作者更新了3次,第三次是一个大更新,直接把这个资源做成了一个游戏,手打 666。 资源的模型动画数量高达458个,蓝图数量92个,特效数量34个,音效数量252个。 第一次更新(资源的...
这次介绍的商城资源是【Ultimate Top Down Tactics】【Ultimate Top Down Tactics】每一个角色的行走格子是固定的,以角色为起点,可以走的格子不能超过这个角色固定的格子。结束行走之后可以选择是否攻击,打死敌人积累够经验,角色的属性得到全面提升。如果敌我双方相...
这次介绍的商城资源是【Cellular Automata】Cellular Automata 翻译是元胞自动机,是完全用蓝图做的。Cellular Automata 演示了如何使用元胞自动机算法在虚幻引擎中生成接近无限的布局而无需代码或插件。所有必要的功能都包含在一个蓝图中,清晰地组织流程,并为每个...
这次介绍的商城资源是【Interactive Tree Creator】正如标题一样,这些树都是可以自己定制的。想要什么形状,就什么形状,让这棵树搭配什么叶子都可以。具体定制可以看一下资源演示视频比较好理解。交互的方式:风吹和被砍这两种交互,非常的逼真。 风的交互方式:根据风吹的方向(是吹的西北风,...