(1人评价)
零基础学虚幻4(UE4):蓝图+VR
价格 ¥ 2998.00

用line trace bychannel节点来设置直线弹道,起点用摄像机,拖进去连接 get world location节点

然后终点用朝向乘以距离加上摄像机的角度一起运算,用个get control rotation来获得朝向然后转化为vector类型 用getforwardvector节点,然后用*节点相加距离最后和摄像机相加就是结束的弹道

[展开全文]

在robotshooter里面用set collision response to channnel 来连接construction script 就能使用

[展开全文]

现在开始添加射击功能,用的是shootonce代表设计一次,然后连接ser timer by function name 来调用shootonce来形成循环开枪

[展开全文]

还是和fpp一样的,设置一下动画混合空间,然后添加相应的参数,速度多少干什么之类,然后用机器人的动画蓝图调用混合空间动画蓝图,然后try get pawn owner就是获得这个蓝图股价在场景中的位置 连接get velocity来获得速度 把get velocity 用vecot length节点转化为长度数据脸上 动画序列la

[展开全文]

要实现继续进行这个事件(ai move to)要在on success连接delay(延迟)然后让delay节点再连接al moveto 让它再跑一次

[展开全文]

添加一个navmeshboundsvolume(导航网格体边界体积)用来显示ai pawn的活动范围,然后新建一个ai controller蓝图   用ai move to结点连接上对应的触发器,然后get controller pawn 用来获得控制的那个pawn 然后 用get player pawn 连接target actor来决定跟随谁,然后用机器人的那个

[展开全文]

添加tpp模型然后创建蓝图,动画蓝图,绑定

和fpp一样的

 

[展开全文]

函数就是把蓝图变得更简洁

在事件图标里面左下角添加函数,函数点开有单独的蓝图系统,在里面编辑,然后主要的蓝图调用函数就行了

 

[展开全文]

用spawn emitter attached 创建一个变量,调用变量到蓝图界面然后用destroy component 来连接关闭特效的案件蓝图节点就能实现关闭特效

[展开全文]

添加一个箭头作为朝向  然后把粒子系统的特效导入进来,调用spawn emitter attached 用来表达特效 连接上需要的事件上然后特效跟随什么事物是连接在attach to co'm

[展开全文]

input 编辑的节点然后连接play anim montage开始动画 然后用released链接stop anim montage结束动画,然后要在动画蓝图的界面用slot连接添加的m

[展开全文]

动画蒙太奇就是把几个动画放在一起

[展开全文]

把动画蓝图里面的那个动作替换成混合空间的动画

获得物体运动信息先添加try get pawn owner

然后获取它的速度 链接get velocity然后把速度转化为vectorlength

就是转化为蓝图看得懂的类型

[展开全文]

混合空间动画就是基于一个变量进行变化的动画 创建的时候要基于主骨骼点进去过后资产浏览器里面选出来需要用到的动画

[展开全文]

在组件里面添加一个骨骼组件然后把这个骨骼组件拖到人物网格体的子类,然后在骨骼资产选择骨骼模型再在父子套接字里面把在父内蓝图里面添加的骨骼绑定的添加上去

 

[展开全文]

武器等需要绑定在一个骨骼动画里面

在骨骼树里面找到要添加的节点然后右键添加一个骨骼然后在添加的socket上面添加资产然后保存

 

[展开全文]

动画蓝图就是给模型绑定的动画在模型蓝图的动画里面调用,他们需要同一个骨架

[展开全文]

做到前后移动就是先在编辑 项目设置 输入 添加轴映射 用w和s控制前还是后 然后在任务的蓝图里面调用添加的轴映射的名字 然后连接 add movement input 

可以直接调它ami里面的world控制哪个方向

也可以用make rotator 和get contro rotation

[展开全文]

大概就是坐标轴向 桑朝向

[展开全文]

get control rotation  获得角色朝向

make rotater  调整朝向

 combineRotaters 混合make rotater 和get control rotation

或者在get control ratation的节点上添加get right vec 也能实现左右的转动

add movement input 键盘控制前后左右前进

add controller ** input 鼠标控制向量左右前后看

(roll旋转 pitch翻滚 yaw转动)

添加一个鼠标控制的转向 用add controller ** input连接

[展开全文]

授课教师

老师

课程特色

视频(693)