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这次介绍的商城资源是【Cellular Automata】Cellular Automata 翻译是元胞自动机,是完全用蓝图做的。Cellular Automata 演示了如何使用元胞自动机算法在虚幻引擎中生成接近无限的布局而无需代码或插件。所有必要的功能都包含在一个蓝图中,清晰地组织流程,并为每个...
这次介绍的商城资源是【Interactive Tree Creator】正如标题一样,这些树都是可以自己定制的。想要什么形状,就什么形状,让这棵树搭配什么叶子都可以。具体定制可以看一下资源演示视频比较好理解。交互的方式:风吹和被砍这两种交互,非常的逼真。 风的交互方式:根据风吹的方向(是吹的西北风,...
这次介绍的商城资源是【Touch Build and Inventory】这个资源包含背包、合成、建造系统。背包系统是正常的游戏背包,有拆分、叠堆等功能。 合成是把一定数量的材料合成新的物品(比如两颗石头合成一块石块)。 建造是使用背包里的材料建造房子。该资源支持:Windows,Android,I...
这次介绍的商城资源是【Advanced Safe Zone】;直译是:高级安全区; 想必大家都知道吃鸡(绝地求生大逃杀)这一款游戏吧,这个资源的功能就和吃鸡里的安全区一样。吃鸡游戏里的安全区每隔一段时间就会缩小,玩家必须在安全区内才不会被毒(减少血量)。 这个商城资源就实现了这个吃鸡安全区的功能,每...
这次介绍的商城资源是可以在雪地上留下路过痕迹的资源【Surface Trails (with Snow Deformation example)】。这个资源实现了角色走在雪地上的时候,可以留下脚印的功能。附带资源作者的免费视频教程,视频教程会教会你怎么在雪地上留下痕迹的功能。  资源商城价格是:24...
今天介绍的是VR方面的商城资源!这个资源的功能是和拍立得相机的功能很像的,资源的原名是【Instant Photo VR】,翻译是【即时照片VR】。为了方便理解,所以我就叫拍立得了。【Instant Photo VR】和拍立得的相机一样,按下快门,过几秒照片就出来了。 【Instant Photo ...
这次介绍的是用UE4做的智能手机商城资源。这个智能手机资源非常的逼真,现实中手机有的功能,绝大部分它都有。比如相机、设置、浏览器、音乐、地图等。如果用在VR项目,会是不错的选择。资源商城价格是:19.99美元 下面是商城的资源介绍页面,可以在公众号回复【SmartphoneSystem】获得资源链接...
这次接着介绍一款商城资源啦!用UE4做消消乐这一类的消除游戏,应该不少同学都想过吧?反正我是想过的,毕竟现在手机游戏很火嘛。做好之后放到手机上玩,那成就感直线上升。可惜我技术不够,做不出来。资源商城价格:50美元 商城资源里的这个消消乐,功能是很完善的。而且是用蓝图开发的,同一颜色超过3个就会消除掉...
想在游戏中人物踩到植物,植物出现压扁的情况吗?穿过及腰的植物,植物向两边散开吗?虚幻商城里就有这一功能的资源(Advanced Interactive Foliage System)。不过这是要钱的,要50美元。但这不是重点,重点是资源作者出了一期免费视频教程,附带机翻的翻译字幕。视频教程会教你怎么...
纹理合成的需求UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。下面这两种图片,是合成之前的图片。UE4材质中的乘法乘法是最常用的合成运算。下面是这两张图用乘法合成的效果。乘法合成很简单,取值范围在运算之后仍然是0~1。但是合成之后会变暗,这是因为两个0~1的数相乘,会变...
Sin函数曲线根据中学所学知识,Sin(0)=0, Sin(π)=0, Sin(π/2)=1, Sin(3π/2)=-1,等等。Sin函数的周期为2π,取值范围为-1~1。UE4材质中的Sin函数曲线UE4材质中的Sin函数,其取值范围也是-1~1,但是不同的是,其周期为1。官方并没有说明为何这样设...
什么是Tone MappingTone Mapping翻译过来是色调映射,其作用是把大范围HDR的颜色,映射为小范围的LDR颜色,以便显示器可以正常显示。显示器所能显示的颜色范围,小于真实世界的颜色范围。下图是Tone Mapping前后的对比。在UE4中,Tone Mapping是在后处理阶段,正...
很多同学咨询过,在UE4中背包系统怎么做?正好我们有个学员投稿,还附带他自己做的工程,大家有福啦!本文为翰者学堂学员yebu蓝投稿。首先创建一个GameMode文件夹,然后在GameMode文件夹里创建一个GameMode蓝图,命名为 BP_Player_GameMode这一步是显示鼠标并且锁定鼠标...
本文作者:翰者学堂_乐进老师今天给大家分享一个简单的小知识:在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果制作思路:制作两个材质函数,一个处理遮罩myMask,一个产生噪声扰动MyNoise。然后我们使用渐变色填充可以实现这个效果MyMask 遮罩函数如下 ↓Mynoise函数如下,这里主要使用Pan...
本文作者:翰者学堂_乐进老师今天给大家分享一下Ue4使用函数库如何实现高亮材质流程,主要使用了菲涅耳反射,和黑白对比度,我们会建立两个函数分别对其进行控制。↓在资源栏单击鼠标右键选择材质,↓然后弹出菜单里选择Material Function ↓新建一个材质函数,命名为TestFun ↓双击打开Te...
本文作者:翰者学堂_乐进老师1.复制ThirdPersonCharter类,为我们的测试类,给他一个红色的材质球,分别新建aicontrol 类黑板newBalckboardData1,行为树TestTree如下所示:↓2.点击NewBlackBoardData1,为其建立如下key值,NextWa...
我们在学习UE4的过程中,一般都是做游戏的思路。其实在UE4引擎的支持下,在实现诸如商品展示等方面具有更具体、形象的优势。 今天文丑老师给大家分享一个小技巧。可能未来在同学们做商品展示,或者在不同的项目中,需要物品展示功能的时候经常用到——如何在vive下显示不同物体UI的实现思路。 文丑老师给大家...