我们来看一下4.21版本的更新内容吧,介绍一些新功能和我的一些见解。

 

Niagara粒子系统优化:

Niagara粒子系统这次增加了不少模块和性能的优化,简化了Niagara发射器和系统的创建。

移动平台优化:

提高了加载速度,提高渲染性能和改进了GPU粒子模拟性能,让默认同时模拟的最大GPU粒子数大约为一百万个粒子。

 

新功能:Replication Graph

Replication Graph插件是用于大规模的多人游戏中,减少服务器CPU的运算时间,节省性能。

 

新功能:Pixel Streaming

有点像云游戏一样的功能,不知道大家有没有听过云吃鸡,就是你可以不用电脑或者你电脑的配置玩不了PC端的吃鸡的,但是这个云游戏的功能就可以实现配置不好的电脑和手机也可以玩PC端的吃鸡,这个Pixel Streaming也有点像这种功能,可以在网页或者手机控制打包好的应用程序。

新功能:动画系统优化和改进

动画通知改进。如果你的动画有布料模拟,使用布料模拟通知,这个布料模拟会在动画结束的时候保持结束时的模拟,动画重新播放的时候,这个布料模拟会在上一次结束时的姿势继续布料模拟。

 

动画序列的帧速率现在显示在“动画工具”视口和“内容浏览器”工具提示中。

 

新功能:Linux媒体播放器

您现在可以使用捆绑的WebMMedia插件在Linux平台上播放.webm VPX8 / 9视频。

 

新功能:Professional Video I/O Improvements

可以在不同硬件设备的多台电脑使用相同的UE4项目。

新功能:Geographically Accurate Sun Positioning 

模拟现实中的地理位置,时间点的太阳。比如你人在中国看到的太阳和在美国看到的太阳时,太阳的状态是不一样,这个新功能就是用来模拟现实的不同地理位置、时间点的太阳,返回逼真的光照信息。

 

新功能:Sequencer Event Track

Sequencer事件跟踪完全重构,通过调用蓝图接口来实现通知放在场景中的蓝图或者物体该怎么做。比如你想在播放这个Sequence的时候,有一颗石头掉下来之类的,你就可以添加这个事件,Sequence播放到添加事件关键帧的时候,就会通过接口通知到这个石头应该掉下去了。

 

新功能:Sequencer Audio Bakedown

现在你可以在渲染输出视频的时候同时输出声音了,不过声音和视频还是分开的。

 

由于更新内容过多,只列出一部分内容,如果想看更加详细的更新内容的话,请点击官网原文(英语)观看。