有认真看上面一节向前移动,这节感觉就很简单了
W0 S-1 D0 A-1
事件输入MoveRight 左右移动
蓝图还是ADDMovement input
连接起来就OK了。记得设置黄色朝谁什么方向移动就好
有认真看上面一节向前移动,这节感觉就很简单了
W0 S-1 D0 A-1
事件输入MoveRight 左右移动
蓝图还是ADDMovement input
连接起来就OK了。记得设置黄色朝谁什么方向移动就好
熟悉 Action MAppings代表什么时间?
代表两个事件比如切换枪Q 抬起和按下。
AxisMappings 持续每贞输入,比如移动。
然后就是设置移动 记得设置为1
然后就是事件和蓝图的链接了。 向前移动和ADDMoveement input
如果链接玩不能移动,检查下黄色的有没有设置1那个黄色连接口是 朝什么方向移动。
大概熟悉下 4个颜色的分别作用吧。
蓝色 让谁移动,让自己还是别人。
黄色 朝什么方向移动 X Y Z?
绿色 是移动的参数。 可以理解为设置移动速度吧?
红色 强制移动。
动画蓝图和人物蓝图 颜色底色不一样。
动画界面多动手到处点点自然就熟悉了。
记住关键词idle ,就知道这章你要干什么呢?
对把动画组合连接起来
如何设置Mesh?
首先要添加骨骼然后调整与骨骼箭头一致的方向
然后点击胶囊体 可以看到 身高和半径
然后在播放那打钩捕获那个鼠标。
最后怎么控制角色? 视觉画面左边那边选择FPPShooter 然后在中间那边搜下Auto poss选择Player0
继续这些就差不多了。
蓝图类的编译和保存
蓝图和JAVA, JAVA写一点点会自动编译。 蓝图呢需要自己去拖来拖去链接线。
怎么设置自动编译蓝图 在蓝图编译器选择Alwayes
Project Settings 项目编辑
Evebt TIck 0英文基础谐音(伊万替课)
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Content 内容
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Pawn 人形体
Character 角色
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Constuction Scrip 构建脚本
Event Graph 事件
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