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零基础学虚幻4(UE4)第二季:用UE4蓝图制作FPS
价格 ¥ 98.00
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有认真看上面一节向前移动,这节感觉就很简单了

W0  S-1  D0 A-1

事件输入MoveRight 左右移动

蓝图还是ADDMovement input

连接起来就OK了。记得设置黄色朝谁什么方向移动就好

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持之以很 · 2018-05-01 · 向量 0

熟悉 Action MAppings代表什么时间?

代表两个事件比如切换枪Q 抬起和按下。

 

AxisMappings 持续每贞输入,比如移动。

 

然后就是设置移动 记得设置为1 

 

然后就是事件和蓝图的链接了。 向前移动和ADDMoveement input

 

如果链接玩不能移动,检查下黄色的有没有设置1那个黄色连接口是 朝什么方向移动。

 

大概熟悉下 4个颜色的分别作用吧。

 

蓝色  让谁移动,让自己还是别人。

黄色  朝什么方向移动 X Y Z?

绿色  是移动的参数。 可以理解为设置移动速度吧?

红色 强制移动。 

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动画蓝图和人物蓝图 颜色底色不一样。

动画界面多动手到处点点自然就熟悉了。

 

记住关键词idle ,就知道这章你要干什么呢?

对把动画组合连接起来

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如何设置Mesh?

首先要添加骨骼然后调整与骨骼箭头一致的方向

然后点击胶囊体 可以看到 身高和半径

 

然后在播放那打钩捕获那个鼠标。

 

最后怎么控制角色? 视觉画面左边那边选择FPPShooter 然后在中间那边搜下Auto poss选择Player0

继续这些就差不多了。

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蓝图类的编译和保存

蓝图和JAVA, JAVA写一点点会自动编译。 蓝图呢需要自己去拖来拖去链接线。

 

怎么设置自动编译蓝图 在蓝图编译器选择Alwayes

 

Project Settings 项目编辑

 

Evebt TIck      0英文基础谐音(伊万替课)

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Play 播放 

Content 内容 

Actor  

Pawn   人形体

Character  角色

 

Viewport 视口 

Constuction Scrip 构建脚本

Event Graph 事件

 

 标签

 

 在Editor preferences(编辑器编好设置)General(普通) 然后在APPenarance(外观) 选Main window

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