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Unity3D从零打造王者荣耀·第十五季:AI插件Behavior Tree行为树
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//Sequence,本身不是任务,节点下有子任务,类似于and操作符(a&b),子节点下面的状态全部执行成功之后返回true,才会执行后面的任务

//Selector容器,类似于操作符or(a||b),从左往右依次执行子状态,只要其子状态中有一个为真,那么就不再执行其余子状态

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//Sequence,容器,根据箭头方向执行下面状态

//Idle,待机,执行到此状态进入等待时间

//Wait,等待时间,输入参数(等待的时间)之后,继续执行以下状态

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