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零基础学虚幻4(UE4):材质基础
价格 ¥ 588.00
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图片有 Texture Object 和 Texture Sample

TexCoord 存储了UVs 的信息

 

 

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不错,赞老师个。终于整出那个类似于maya的六面投射UV,或者max的UVW修改器的功能了。这个很实用,尤其是建筑。

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豆子先生 · 2020-08-21 · 18整合 1

我看这节课的时候,把这个做了个独立材质片段,分享下。

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分享一点:

  创建了Material Function材质函数文件,打开后,在不选中任何节点情况下,右侧Details细节面板,Expose to Library暴露到程序库,勾选后,就可以直接在材质编辑器中直接右键搜索到自己定义的函数和了。

下面Library Categories Text库文本类型下,设置要放置到程序库中那个项下,默认Masc杂项,可以自己随意指定

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这节课后半段听不太懂,反复看了几次,老师只是自己在做例子,前面没有整体思路讲解,后面也没有思路回顾。讲解内容划分也不清楚,连线改来改去,节点拉来拉去,一直到最后都没看到整体节点和连线,看得直懵。

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iens · 2019-11-21 · 6菲涅尔效应 0

显示曲线在物体上。

改变曲线

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moooooncake · 2019-03-20 · 16POWER 0

参数集。

自发光不受场景影响

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