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Unity3D从零打造王者荣耀-王者班
价格 ¥ 4998.00

Fresnel Effect圆环

Multply 乘法

 

 

 

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木木 · 2019-10-30 · 05发光效果 0

Occlusion环境光

SampleTexture2d环境guang

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Emission发光

Albedo帖图

Metallic金属材质

 

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Selector有一个执行就算成功,后面的就不执行了

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EnemyMove

This is a enemyMove behavior

Actions Basic行为

Reflecyion引用

 

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添加

任务

变量

属性面板

 

 

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木木 · 2019-10-26 · 02导入插件 0

Dotween打开关闭缓动

是一个插件做动画的特效用代码控制

Public所有人都能用

 private自己能用

protected只能自己或者自己的子类可以用,别人不可以用

 

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重新函数父类函数要加一个virtual

当前的时间=这个时间减去开始的时间

第一次打开的时长

 

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OnEnter()进入

OnExit()退出

OnPause()别的窗口弹出,遮挡住此窗口

OnResume()遮住的窗口关闭

 

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在她身上加几个生命周期函数

 

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解析要加载的json文件文本

解析json

序列化

把文本转成UIPanelTypeJson

Load  ApI

会加载这个路径的文件

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Controller

显示弹窗

弹窗界面

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声明一个拿到的路径

拿到对象,拿到他什么上的组件

弹出主界面

移除当前的界面

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当LodingPanel界面显示出来的的时候有一个动画加载条,3秒的时间从零到100加载满完成后自动跳到主界面

S启动携程

携程进来

保存当前的事件

死循环

每隔0.02秒输出一次

现在的时间减去之前保存的时间大于3

 

break打破循环

 

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