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VR室内设计·指导班
价格 ¥ 2998.00

显示浮动框(隐藏或显示物体)

1、右键隐藏

2、工具→显示浮动框(右侧显示面板也可)

 

 

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调整UV展开,能看见的面最大化呈现,室外可以紧缩小一点

 

第二套UV 展开紧缩

工具→紧缩

在UV编辑器中打断窗框连接

右键→断开

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UVW展开第1套UV可以超出棋盘格,第2套必须在棋盘格内,

 

调节砖缝→进入贴图次级别

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脚本插件只适合规矩的展开

选择物体→选择脚本→运行脚本→选择Dautomaticflattern-v13.ms 双击或打开→点击小三角 通道改为2→右侧 自动展开

 

如出现报错→关闭命令→然后右键 转换为可编辑多边形,继续运行脚本展开

 

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选中当前墙体→孤立显示→添加UVW展开→拖拽出右侧面板→贴图通道改为2→通道切换警告选择放弃→打开UV编辑器→把平面角选打开(一次可选择整个面)→在UV展开中全选所有的面→贴图→展平贴图→按默认确定即可→(规则的物体在UVW编辑器里面,默认的展开可以胜任)→右键 结束隔离→回到主级别→右键 转换为可编辑多边形(塌陷一下,节省资源占用)另室内的面展开可以大一点,室外的可以小一些

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选中窗框→孤立显示→进入修改面板→选中当前物体→右键 转换为可编辑多边形(壳命令塌陷进来,减少资源占用)→进入边级别→选中其中一个边→点击循环→拖拽出右侧面板→选择利用所选内容创建图形→线性→确定→回到主级别→点击按名字选择 找到分离的物体→确定→孤立显示拆分图形→进入点级别→全选4个点→右键→看下属性是否是角点→回到主级别→右键→转换为可编辑多边形(变成面片图形)→增加壳命令→修改外部量数值(增加高度)→赋予材质→运行脚本→结束隔离→和窗框对齐(Y轴中对中)→点击安材质选择→选中玻璃→孤立显示→选择任意一个玻璃物体→右键 附加→点击新做的玻璃→右键 结束隔离

选中墙体→漫反射右侧按钮→位图 双击→选择贴图 双击→孤立显示→选中当前的物体→选择UVW贴图→长方体→调整一下贴图尺寸→右键 结束隔断→选择远端墙体→孤立显示→漫反射右侧按钮→位图 双击→选择贴图 双击→点击视口中明暗处理材质→选择UVW贴图→长方体→调整一下贴图尺寸→点击UVW小三角→点击Cizmo进入次级别→用移动工具配合坐标轴把砖缝移动到合适位置→回到主级别→右键 结束隔离

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分离合并物体

选中墙体→孤立显示→选中当前物体→进入修改面板→进入元素级别→右键→分离→回到主级别→

坐标轴归位  分离后选需要的物体,但坐标轴在另一个物体上

选中当前物体→点击移动工具→进入层次面板→点击仅影响轴→点击居中到对象→弹起仅影响轴命令→回到创建面板

选择物体→进入修改面板→选择边级别→按ctrl加选窗洞的4个边→拖拽右侧面板→选择利用所选内容创建图形→选择线性(线性是直线的意思)→确定→回到主级别→点击按名字选择→选择新建的图形→孤立显示拆分图形→进入点击别→全选4个点→右键→看下属性是否是角点→回到主级别→右键→转换为可编辑多边形(变成面片图形)→进入面积别→选中这个面→右键→插入 点击左边的按钮→输入窗框厚度→对号→确定后点击Delete键删除中间的面→回到主级别→直接点击壳→高度0.05米→赋予材质→改名字→脚本→右键→结束隔离→当前的框是被选择的情况下→点击对齐→和墙体对齐→Y轴中对中即可→选中墙体→右键→附加→鼠标放在另一个同材质墙体上点一下(这样2个墙体就是合并为一个物体了)

 

选中需要做窗洞的墙体→孤立显示→选中当前物体→旋转找到合适位置→进入创建面板→长方形→打开捕捉→直接在窗洞处捕捉到顶点→进入修改面板→修改厚度→点击锁定→选择移动工具→挪到对应位置→赋予材质→改下名字→取消锁定→其余玻璃同上操作→全部做好后运行脚本(物体改为材质名)→结束隔离

 

打来

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合并物体,把场景中相同材质的物体尽量合并成为1个

材质相同的物体赋予统一颜色后→修改名字→脚本→运行脚本→选择name→把场景中物体的名字改为材质的名字→点击按材质选择→选择→孤立显示出来→全选孤立物体→点击组→解组→再次点击按材质选择→选择后→再孤立显示→选中任意的物体(确保是可编辑多边形)→右键→附加 左侧按钮(附加多个物体)→右键→结束隔离

 

 

 

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镜像后锁定墙体,选中锁定当前选中的物体,移动的时候

三等分

进入边级别→选中墙体上下边→右键→连接 点击左侧小方格按钮→确定连接数量2→对号

 

挡选中时可以锁定当前选中的物体,这时就不能再选择别的物体,可以很方便的移动需要的物体

 

 

 

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镜像复制

选中物体→层级面板→使用工作轴→镜像→选择轴→复制→确定→对齐

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物体世界坐标归0→建立好墙体对齐→锁定当前墙体→移动到对应位置→解锁→赋予材质→孤立显示→建立窗户 对齐→选择墙体 右键→转换为可编辑多边形→选择边级别→选中左右2个边(确保轴约束和捕捉顶点打开)→右键→连接 点击左侧小方格按钮→确定连接数量2→对号→进入点级别→选中上面的边→挪动→下边点同上→进入边级别→轴向选择边→右键→连接 点击左侧小方格按钮→确定连接数量2→对号→进入点级别→选中左和右的线挪动对应位置→回到主级别→进入面积别→切到选择对象工具→框选窗洞区域(下方显示选择2个多边形)→在右侧编辑多边形命令→桥

目视面制作

回到主级别→墙体按T切换到顶视图→F3线框显示→建立辅助物体 对齐→选中墙体→进入边级别→选中轴向的边→右键→连接 点击左侧小方格按钮→确定连接数量1→对号→捕捉到辅助体→进入多边形级别→选择后面的面→右键→分离→确定

 

循环→ALT加鼠标中键观察加选没有选中的线→开启轴约束及捕捉顶点打开→沿着Y轴捕捉长方体的边→然后继续选择另一条边重复上一步操作→进入面积别→框选中间的面→ALT加鼠标中键观察是否选择完整→右键→分离→确定

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ctrl复制

以实例复制物体和原有物体有关联,原有物体有什么变化,实例复制物体也有

打断关联:在物体上右键→选择使唯一

工具→阵列→输入需要移动的轴方向和尺寸(需要移动的尺寸加上墙的厚度)→实例→确定

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墙体拆分

墙体按T切换到顶视图→F3线框显示→进入边级别→框选所有边→右键→连接 点击左侧小方格按钮→确定连接线数量2→对号→建立参照长方体→对齐墙体→选中墙体→进入边级别→选择其中的一条边→循环→ALT加鼠标中键观察加选没有选中的线→开启轴约束及捕捉顶点打开→沿着Y轴捕捉长方体的边→然后继续选择另一条边重复上一步操作→进入面积别→框选中间的面→ALT加鼠标中键观察是否选择完整→右键→分离→确定 

 

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物体转换为可编辑多边形→点击边级别→选中边→选择环形或循环

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画好模型后对齐后→前视图右键→墙体转换为可编辑多边形→选择边级别→选中边→右键→连接 点击左侧小方格按钮→确定连接线数量1→对号→开启轴约束及捕捉顶点打开→右键切回前视图→拽住Y轴拖拽至顶点→再次选中边重复操作→回到主级别→选择门洞物体删除→选中物体→进入面积别→切到选择对象工具→框选门洞区域(下方显示选择2个多边形)→在右侧编辑多边形命令→桥→选择地下的面删除

 

 

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二维线段转变3维多边形

修改器→网格编辑→挤出

二维矩形转换可编辑线条→选择矩形→右键→转换为→转换为可编辑样条线→选择矩形→右键→换为角点

 

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修改面板→选择顶点→选中物体任一角点→右键→选择需求的调节

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选中物体→层级面板→使用工作轴→镜像→顶视图复制→确定

注:使用后一定需弹开工作轴命令

 

 

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