添加一个navmeshboundsvolume(导航网格体边界体积)用来显示ai pawn的活动范围,然后新建一个ai controller蓝图 用ai move to结点连接上对应的触发器,然后get controller pawn 用来获得控制的那个pawn 然后 用get player pawn 连接target actor来决定跟随谁,然后用机器人的那个
添加一个navmeshboundsvolume(导航网格体边界体积)用来显示ai pawn的活动范围,然后新建一个ai controller蓝图 用ai move to结点连接上对应的触发器,然后get controller pawn 用来获得控制的那个pawn 然后 用get player pawn 连接target actor来决定跟随谁,然后用机器人的那个