1.目录
1)bake
2)highres
3)low
4)textures
5)原
2.每次做的时候中途另存为一下 ctrl+shift+s
3.空格 点开正视图 ——视图(左上)——导入要做的图——改图的大小/z轴的位置
4.整体到局部,分成几个块研究,ps里可以先把轮廓大概画一下,做完整体,再做细节
5.从面开始——创建一个立方体——调整z轴(-0.5)——把需要的面留下,其余的面del
6.添加点,移动点的方式,摆出大概的造型(每次添加一个点都要点一次右键)
7.突出来的部分轮廓也用同样的方式画出来(段数尽量与外轮廓一致,但还是要考虑到形状,可能会多加些点),然后把对应的点连接
8.alt+shift+d 清除历史,不然会卡
9.把突出的面选取后w移动出来(厚度差不多就可以了)
10.突出面的线连接一下(尽量连0的规整)