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与opengl相似的,还有directx

webgl是在opengl上的一层封装

opengl1.0时代,渲染管线不可编程

2.0时代 渲染可编程

3.0时代,主要对2.0的语法进行了优化

什么是shader

中文叫着色气,类似c语言,专门针对opengl

开发的语言

一个完整的shader分为两个部分。顶点着色器,片段着色器

注意:guang zha hua 光栅化。

shader变量类型

1、uniform 外部程序传给shader的,对于每个shader程序来讲都是全局唯一

2、attribute 只能在顶点着色器中使用,对于每个顶点的attribute都是不一样的,一般用来存储顶点坐标,顶点颜色等等

3、

 

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