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this.scheduleOnce(function(){

this.shootball(ball.dir);

}).bind(this,i*0.3);

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this.prefaBarriers[Math.random()*this.prefaBarries.length]

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cocos在使用shader

这个错误。。。cc.vec2

 in 27m teacher must think little moon

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与opengl相似的,还有directx

webgl是在opengl上的一层封装

opengl1.0时代,渲染管线不可编程

2.0时代 渲染可编程

3.0时代,主要对2.0的语法进行了优化

什么是shader

中文叫着色气,类似c语言,专门针对opengl

开发的语言

一个完整的shader分为两个部分。顶点着色器,片段着色器

注意:guang zha hua 光栅化。

shader变量类型

1、uniform 外部程序传给shader的,对于每个shader程序来讲都是全局唯一

2、attribute 只能在顶点着色器中使用,对于每个顶点的attribute都是不一样的,一般用来存储顶点坐标,顶点颜色等等

 

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olni · 24小时前 · 01OpenGL基础 0

安装MongoDB库 :

npm install mongodb

安装TS提示:

npm install @types/mongodb

启动MongoDB服务:

mongod --dbpath $YOUR_DB_PATH

2019年5月31日00:12:36 at home

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socket.on("message", this.onMessage.bind(this))

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二维数组初始化:

tableData:GameChess[][];

 

this.tableData = [];

for(let i = 0; i <15; ++i)

{

    this.tableData[i] = [];

    for (let j = 0; j<15;++j)

    {

          let chessData = new GameChess();

          this.tableData[i][j] = chessData;

    }

}

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static 和 export default 一样是一个修饰符

 

stati'c放在函数和变量前面, 就被所有类所拥有,共享一份

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contact 接触/触点

selfcolider碰撞机

onBeginContact

碰前调用

onPresolve

碰前逻辑调用

onPostSolve

碰后逻辑调用

 

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关键思考 运动与角度 速度关系

speed

to'string  

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判定区域碰撞 区域外碰撞

容器

if()

{{}

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函数

实现某一种功能的代码块

函数名(参数1:类型,参数2:类型){。。。}

 

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物理世界

四种刚体

5种碰撞设置

5种物理设计,线速度,旋转速度,碰撞盒,质量,重力。

 

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组件属性循环生成

[cc.node]

方法函数循环生成

let xxxx:[]=[]

.push

 

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isReversString(str0:string,str1:string):bolean{

  for(let i=0;i<str.length;i++){

    let charStr0 = str0.charAt(i);

    let  charStr1 = str1.charAt(str1.length-i-1);

   if(charStr0!= charStr1){

   return false;

    }

  }

  return true;

}

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什么是JSON

1 json指的是javascript 对象表示法

 

2 JSON是轻量级的文本数据交换格式

 

3 JSON独立于语言:JSON使用javascript语法来描述数据对象 但是JSON仍然独立于语言和平台

4 JSON具有自我描述性更易理解

JS对象序列化为JSON

let xiaoming:any = {};

xiaoming.name = "小明";

xiaoming.age = "14";

//json变成字符串

let jsonString = JSON.stringify(xiaoming);

//装成json

JSON.parse()

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