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VR室内设计·实训班
第420任务: VR室内设计第十五季资源链接
查看课程
任务列表
第1任务: 1第一季课程预告
第2任务: 2个人介绍
第3任务: 3虚幻引擎简介
第4任务: 4向周星驰学习美学带水印
第5任务: 5虚幻引擎的安装带水印
第6任务: 6虚幻引擎界面布局带水印
第7任务: 7虚幻引擎视图操作带水印
第8任务: 8虚幻引擎的文件架构带水印
第9任务: 9虚幻引擎变换操作带水印
第10任务: 10虚幻引擎显示细节带水印
第11任务: 11虚幻引擎阶段复习带水印
第12任务: 12虚幻引擎光照环境带水印
第13任务: 13虚幻引擎光照分析带水印
第14任务: 14虚幻引擎材质简介带水印
第15任务: 15案例流程简介带水印
第16任务: 16球天基本操作带水印
第17任务: 17反射环境设置带水印
第18任务: 18空间光照设定带水印
第19任务: 19灰阶丰富的重要性带水印
第20任务: 20灯光实战成品带水印
第21任务: 21补光制作带水印
第22任务: 22置入家具带水印
第23任务: 23材质赋予带水印
第24任务: 24后期处理带水印
第25任务: VR室内设计第一季资源链接.txt
第26任务: VR室内设计第一季软件与脚本.txt
第27任务: 01 第二季预告
第28任务: 02 3dmax界面布局
第29任务: 03 3dmax首选项
第30任务: 04 3dmax视图操作
第31任务: 05 3dmax选择功能
第32任务: 06 3dmax的坐标体系
第33任务: 07 3dmax对齐解析
第34任务: 08 3dmax的单位设定
第35任务: 09 阶段复习
第36任务: 10 3dmax材质基础
第37任务: 11 导出FBX
第38任务: 12 UV解析
第39任务: 13 层级关系
第40任务: 14 第二套UV
第41任务: 15 轴约束
第42任务: 16 模型搭建
第43任务: 17 布尔运算
第44任务: 18 踢脚板
第45任务: 19 模型置入
第46任务: 20 漏光处理
第47任务: 21 模型导出
第48任务: 22 主光与辅光
第49任务: 23 明暗对比
第50任务: VR室内设计第二季资源链接.txt
第51任务: VR室内设计第二季软件与脚本.txt
第52任务: 01 第3季预告
第53任务: 02 轴心与工作轴
第54任务: 03 点的属性
第55任务: 04 样条线与多边形
第56任务: 05 自定义右键
第57任务: 06 韵律美学与尺寸设计
第58任务: 07 建立墙体
第59任务: 08 材质球不够用怎么办
第60任务: 09 环形与循环选择
第61任务: 10 拆分墙体
第62任务: 11 阵列复制
第63任务: 12 开窗洞
第64任务: 13 工作轴
第65任务: 14 常规墙体
第66任务: 15 正面墙体
第67任务: 16 漏光处理
第68任务: 17 合并物体
第69任务: 18 窗与窗框
第70任务: 19 第一套UV坐标
第71任务: 20 第二套UV
第72任务: 21 导出FBX
第73任务: 22 大气环境雾
第74任务: 23 环境设置
第75任务: 24 低调画面分析
第76任务: 25 灯光设置
第77任务: 26 灯光色温设定
第78任务: 27 后期处理细节
第79任务: 28 空间美学赏析
第80任务: VR室内设计第三季资源链接.txt
第81任务: VR室内设计第三季软件与脚本.txt
第82任务: 01 第4季预告
第83任务: 02 第一套UV细节
第84任务: 03 第二套UV细节
第85任务: 04 狭长物体的UV展开
第86任务: 05 包装盒UV展开
第87任务: 06 马克杯第一套UV
第88任务: 07 马克杯第二套UV展开
第89任务: 08 UV展开阶段复习
第90任务: 09 unford3d基础
第91任务: 10 unford3d操作细节
第92任务: 11 Zbrush基础
第93任务: 12 自动拓扑低模
第94任务: 13 制作法线贴图
第95任务: 14 拓扑阶段复习
第96任务: 15 复杂曲面UV展开
第97任务: 16 在虚幻中优化模型
第98任务: 17 多维次材质
第99任务: 18 多维次材质UV处理
第100任务: 19 多物体导入虚幻
第101任务: 20 第4季总结
第102任务: VR室内设计第四季资源链接.txt
第103任务: VR室内设计第四季软件与脚本.txt
第104任务: 01 第5季预告
第105任务: 02 搭建餐厅框架
第106任务: 03 踢脚板制作
第107任务: 04 开窗洞细节
第108任务: 05 窗框制作
第109任务: 06 窗户制作
第110任务: 07 欧式角线
第111任务: 08 场景整理细节
第112任务: 09 两套UV展开细节
第113任务: 10 导入虚幻引擎
第114任务: 11 后期与环境处理
第115任务: 12 AO环境光遮蔽
第116任务: 13 4.19的曝光设置
第117任务: 14 max场景整理
第118任务: 15 餐椅UV解析
第119任务: 16 多物体导入细节
第120任务: 17 物体导入总结
第121任务: 18 主光设置
第122任务: 19 辅助光设置
第123任务: 20 墙体材质设置
第124任务: 21 木地板基础
第125任务: 22 木地板反射控制
第126任务: 23 lerp节点
第127任务: 24 法线深度控制
第128任务: 25 父子材质
第129任务: 26 菲涅耳反射与镜面不锈钢
第130任务: 27 菲涅耳节点
第131任务: 28 玻璃杯材质
第132任务: 29 餐厅渲染标准
第133任务: 30 木质材质细节
第134任务: 31 木质桌面材质
第135任务: 32 皮革材质
第136任务: 33 其它木质材质
第137任务: 34 其它材质解析
第138任务: 35 场景中的主灯与辅灯
第139任务: 36 主体的主灯与辅灯
第140任务: 37 后期处理细节
第141任务: 38 渲染设置
第142任务: 39 灯光实战
第143任务: 40 强调光设置
第144任务: VR室内设计第五季资源链接.txt
第145任务: VR室内设计第五季软件与脚本.txt
第146任务: 01 第6季预告
第147任务: 02 门套尺寸详解
第148任务: 03 现代风格门套制作
第149任务: 04 自定义脚本快速制作门套
第150任务: 05 插值的概念
第151任务: 06 绘制欧式脚线
第152任务: 07 光滑组的概念
第153任务: 08 放样的基本原理
第154任务: 09 虚幻文件导入max
第155任务: 10 物体的重缩放
第156任务: 11 制作欧式门套
第157任务: 12 放样的细节done
第158任务: 13 制作低模UV
第159任务: 14 3dmax法线烘培细节
第160任务: 15 ps基本工具介绍
第161任务: 16 像素与矢量
第162任务: 17 ps视图操作
第163任务: 18 图层的概念
第164任务: 19 ps变换操作
第165任务: 20 阶段复习--初步矫正法线
第166任务: 21 法线矫正细节
第167任务: 22 选区变换
第168任务: 23 平面三维效果制作
第169任务: 24 法线贴图的原理
第170任务: 25 Quixel SUITE NDO流程
第171任务: 26 Quixel SUITE NDO命令详解
第172任务: 27 法线贴图中的凹与凸
第173任务: 28 移动复制物体的细节
第174任务: 29 木地板法线贴图绘制
第175任务: 30 木地板法线绘制细节
第176任务: 31 合并门套模型
第177任务: 32 cad文件导入细节
第178任务: 33 利用uv模板定位
第179任务: 34 绘制欧式门法线贴图
第180任务: 35 合并欧式门细节done
第181任务: 36 max天光渲染设置
第182任务: 37 贴图直接转法线
第183任务: 38 踢脚板制作细节
第184任务: 39 踢脚板UV贴图对位
第185任务: VR室内设计第六季资源链接.txt
第186任务: VR室内设计第六季软件与脚本..txt
第187任务: 01 第7季预告
第188任务: 02 法线与背面消隐
第189任务: 03 高模低模与cage的关系
第190任务: 04 SubstancePainter的基本操作
第191任务: 05 SubstancePainter法线烘培的原理
第192任务: 06 查找非四边形脚本的建立
第193任务: 07 对餐椅低模的初步观察
第194任务: 08 对高模的细节处理
第195任务: 09 类正方体的UV展开
第196任务: 10 低模第一套UV展开的规则
第197任务: 11 Substance Painter法线烘培实战
第198任务: 12 四方连续图案的制作
第199任务: 13 接缝对第2套UV的影响
第200任务: 14 ps的等距阵列
第201任务: 15 把模型导入到QuixelSUITE
第202任务: 16 装饰物法线的定位
第203任务: 17 球体装饰物的法线制作
第204任务: 18 贴图与法线的定位
第205任务: 19 ps的变形操作
第206任务: 20 Roughness和AO贴图
第207任务: 21 制作椅子腿低模
第208任务: 22 Substance Painter和max法线烘培比较
第209任务: 23 解决模型在虚幻中的黑面与异位
第210任务: 24 解决虚幻贴图频闪的问题
第211任务: 25 利用蒙版绘制高光
第212任务: 26 图片转法线与接缝绘制
第213任务: 27 墙面凹陷的法线绘制
第214任务: 28 粗糙度制作与power材质节点
第215任务: 29 建立初步材质模板
第216任务: 30 为模板增加基础参数
第217任务: 31 UV平铺与附加材质节点
第218任务: 32 材质模板中的UV平铺
第219任务: 33 Add材质节点
第220任务: 34 Divide节点与UV偏移
第221任务: 35 应用材质模板制作材质
第222任务: 36 布料与材质模板导出
第223任务: VR室内设计第七季资源链接.txt
第224任务: VR室内设计第七季软件与脚本..txt
第225任务: 01 第8季预告
第226任务: 02 色光混合的细节
第227任务: 03 色彩的三要素
第228任务: 04 背景对反射的影响
第229任务: 05 制作HDRI天空环境
第230任务: 06 绕轴旋转节点的设定
第231任务: 07 制作旋转HDRI天空
第232任务: 08 制作融合背景图
第233任务: 09 创建环境背景
第234任务: 10 环境背景的制作细节
第235任务: 11 高度图的选区制作
第236任务: 12 高度图转法线贴图
第237任务: 13 视差贴图节点
第238任务: 14 制作cubemap贴图
第239任务: 15 制作窗口补光
第240任务: 16 石材砖墙材质细节
第241任务: 17 菲涅尔节点与平板玻璃
第242任务: 18 利用盒体反射制作镜子
第243任务: 19 利用平面反射制作镜子
第244任务: 20 毛巾的菲涅尔现象与自定义旋转节点
第245任务: 21 场景其它细节详解
第246任务: 22 制作LUT调色文件
第247任务: 23 面光源与餐厅制作
第248任务: 24 四种形式的补光
第249任务: 25 后期处理的细节
第250任务: VR室内设计第八季资源链接.txt
第251任务: VR室内设计第八季软件与脚本..txt
第252任务: 01 第9季预告
第253任务: 02 欧式软包优化流程
第254任务: 03 LOD分级优化
第255任务: 04 利用虚幻优化的模型制作LOD
第256任务: 05 锁边的重要性
第257任务: 06 Topogun的基本编辑工具
第258任务: 07 TopoGun的创建工具
第259任务: 08 TopoGun的保存与取出
第260任务: 09 手动拓扑靠枕
第261任务: 10 max处理拓扑模型
第262任务: 11 法线烘培制作流程
第263任务: 12 合理的拓扑布线步骤
第264任务: 13 欧式沙发优化分析
第265任务: 14 建立沙发的拓扑面
第266任务: 15 创建拓扑相交面
第267任务: 16 增加拓扑造型线
第268任务: 17 调整造型线
第269任务: 18 UV与法线
第270任务: 19 拉伸拓扑
第271任务: 20 拓扑线的合理汇集
第272任务: VR室内设计第九季资源链接.txt
第273任务: VR室内设计第九季软件与脚本.txt
第274任务: 01 第10季预告
第275任务: 02 欧式坐垫拓扑
第276任务: 03 欧式坐垫法线制作
第277任务: 04 曲面欧式沙发拓扑
第278任务: 05 曲面拓扑细节
第279任务: 06 沙发正面拓扑细节
第280任务: 07 曲面沙发法线制作
第281任务: 08 Vray模型处理
第282任务: 09 ColorID贴图制作
第283任务: 10 调整ColorID贴图
第284任务: 11 四方连续贴图细节
第285任务: 12 ColorID贴图应用
第286任务: 13 照片贴图快速处理
第287任务: 14 路径工具的使用
第288任务: 15 绘制曲线路径
第289任务: 16 利用路径制作四方连续图案
第290任务: 17 布料贴图细节
第291任务: 18 UnrealStudio简介
第292任务: 19 dataSmith与沙发导入
第293任务: 20 提取角线形状
第294任务: 21 放样与倒角剖面
第295任务: 22 欧式角线法线制作
第296任务: VR室内设第十季资源链接.txt
第297任务: 01 第11季预告
第298任务: 02 Substance Designer基本操作流程
第299任务: 03 从Substance Designer到UE4完整流程
第300任务: 04 Substance Designer界面布局
第301任务: 05 制作白色大理石
第302任务: 06 融合节点与暴露参数
第303任务: 07 欧式壁炉柜优化思路
第304任务: 08 更优化的法线制作
第305任务: 09 ps法线修饰
第306任务: 10 UV细节的处理
第307任务: 11 合并法线贴图
第308任务: 12 避免贴图拉伸
第309任务: 13 UV的对位摆放
第310任务: 14 UV平铺的细节
第311任务: 15 完成欧式电视柜
第312任务: 16 Substance Designer材质基础设定
第313任务: 17 底纹设定与tile节点
第314任务: 18 添加AO与倒角
第315任务: 19 木纹纹理与涡轮
第316任务: 20 纹理与涡轮的融合
第317任务: 21 纹理打断与材质输出优化
第318任务: VR室内设计第十一季资源链接.txt
第319任务: VR室内设计第十一季软件与脚本.txt
第320任务: 01 第12季预告
第321任务: 02 空间布局分析
第322任务: 03 关联复制与dataSmith
第323任务: 04 dataSmith的物体轴心设置
第324任务: 05 墙面搭建细节
第325任务: 06 墙体材质细节
第326任务: 07 多维次材质细节
第327任务: 08 门套低模制作细节
第328任务: 09 欧式门套制作细节
第329任务: 11 处理空物体
第330任务: 12 模型处理细节
第331任务: 13 欧式吊顶结构分析
第332任务: 14 制作欧式吊顶
第333任务: 15 欧式角线制作细节
第334任务: 16 动态软阴影与flattenNormal节点
第335任务: 17 使用Substance Designer的材质库
第336任务: 18 第一人称视角巡游
第337任务: 19 手动设置碰撞体
第338任务: VR室内设计第十二季资源链接.txt
第339任务: VR室内设计第十二季软件与脚本.txt
第340任务: 01 13季预告
第341任务: 02 VR场景基本配置
第342任务: 03 基础配置图解
第343任务: 04 设定控制输入命令
第344任务: 05 MoveForward详解
第345任务: 06 获取物体的位置信息
第346任务: 07 旋转仰视与俯视
第347任务: 08 三种颜色的蓝图节点
第348任务: 09 类与类的实例
第349任务: 10 从实例创建蓝图类
第350任务: 11 利用触发器更换材质
第351任务: 12 UI中的按钮
第352任务: 13 触发显示按钮与UI按钮定位
第353任务: 14 利用按钮更换材质
第354任务: 15 向量的基本运算
第355任务: 16 抓取物体的场景准备
第356任务: 17 制作射线思路分析
第357任务: 18 自定义事件
第358任务: 19 分支与布尔
第359任务: 20 抓取物体的判断
第360任务: 21 射线物体跟随
第361任务: 22 释放组件与流程图解
第362任务: 23 处理门的模型
第363任务: 24 触发开关门
第364任务: 25 电视模型的UV与视频材质的关系
第365任务: 26 触发播放视频
第366任务: VR室内设计第十三季资源.txt
第367任务: 01 第14季预告
第368任务: 02 水流粒子简介
第369任务: 03 制作水流粒子材质
第370任务: 04 水流粒子制作
第371任务: 05 水花材质制作
第372任务: 06 水花粒子制作
第373任务: 07 水花涟漪材质制作
第374任务: 08 水花涟漪粒子制作
第375任务: 09 粒子整合细节
第376任务: 10 圆形蒙版材质制作
第377任务: 11 烟雾粒子调节
第378任务: 12 烟雾粒子材质细节
第379任务: 13 获取虚幻官方文件
第380任务: 14 阵列天光与光域网
第381任务: 15 sequence基本介绍
第382任务: 16 过场动画基本流程
第383任务: 17 多摄像机剪辑
第384任务: 18 过场渐变与音轨
第385任务: 19 利用蓝图控制动画
第386任务: 20 动画制作与镜头追踪
第387任务: VR室内设计第十四季资源链接.txt
第388任务: 01 第15季预告
第389任务: 02 窗帘优化细节
第390任务: 03 地毯优化细节
第391任务: 04 场景整理与分类导出
第392任务: 05 虚幻文件整理细节
第393任务: 06 曝光环境设定
第394任务: 07 窗外背景与反射环境
第395任务: 08 给背景制作新的通道
第396任务: 09 在虚幻中处理背景
第397任务: 10 利用Substance Designer制作木地板
第398任务: 11 墙面材质细节
第399任务: 12 窗帘材质i制作
第400任务: 13 纱帘材质与次表面反射
第401任务: 14 大理石材质制作细节
第402任务: 15 用蓝图制作关联射灯
第403任务: 16 灯具模型调整细节
第404任务: 17 选择实例与测试模块
第405任务: 18 制作阵列天光
第406任务: 19 蓝图关联灯的使用
第407任务: 20 灯光通道与光照排除
第408任务: 21 制作照亮屋顶的灯
第409任务: 22 制作布料材质模板
第410任务: 23 材质模板使用细节
第411任务: 24 ColorID贴图的应用
第412任务: 25 多种黄铜视效调节细节
第413任务: 26 灯光结合材质调节细节
第414任务: 27 效果光调节细节
第415任务: 28 光影密度分布图
第416任务: 29 后期处理中的灯光微调
第417任务: 30 从虚幻官方获取资源
第418任务: 31 构建与后期处理的细节处理
第419任务: 32 打包输出流程
第420任务: VR室内设计第十五季资源链接
第421任务: VR室内设计第十五季脚本.txt
第422任务: 01 第16季预告
第423任务: 02 虚幻地形工具制作流程简介
第424任务: 03 地形的基本设置
第425任务: 04 地形的调整工具
第426任务: 05 地形材质制作
第427任务: 06 像素深度的原理
第428任务: 07 地形的渐变过渡
第429任务: 08 从虚幻官网获取地形材料
第430任务: 09 对材质节点进行测试
第431任务: 10 调整复杂的地形材质
第432任务: 11 真实草地的两个特点
第433任务: 12 草地颜色调节细节
第434任务: 13 草地的菲涅尔设置
第435任务: 14 设置斜坡地形
第436任务: 15 地形微调工具的使用
第437任务: 16 地形制作工具总结
第438任务: 17 在地形里混合多种材质
第439任务: 18 给草地种植多种植物
第440任务: 19 解决虚幻的烘焙复位与贴图丢失问题
第441任务: 20 渲染环境的设置
第442任务: 21 景观树木设计原则
第443任务: 22 动态光与静态光的优劣比较
第444任务: 23 使用RTX光线实时追踪技术
第445任务: 24 主光补光点缀光的概念
第446任务: 25 阳光与天光的制作细节
第447任务: 26 客厅主光与补光概念解析
第448任务: 27 客厅动态灯光数据解析
第449任务: 28 客厅静态光数据解析
第450任务: 29 为餐厅设置更巧妙的主灯
第451任务: 30 餐厅静态光烘培解析
第452任务: 31 如何设置狭长走廊空间的灯光
第453任务: 32 照亮屋顶的灯
第454任务: 33 调整第15季的测试场景
第455任务: 34 让材质表现得到质的提高
第456任务: 35 再次感受法线贴图的重要性
第457任务: 36 使用Substance Designer的材质
第458任务: 37 解决烘培的意外漏光问题
第459任务: 38 金属材质的细节
第460任务: 39 获取复杂的玻璃材质
第461任务: 40 Vray材质中FresnelIOR节点在虚幻中的应用
第462任务: 41 液态材质制作
第463任务: 42 建立正确的后期处理顺序
第464任务: 43 创建LUT后期调色文件
第465任务: 44 偏暗场景调色技巧
第466任务: 45 虚幻的两种曝光设置
第467任务: 46 形成适合自己的商业制作流程
第468任务: 47 建立合理的碰撞体
第469任务: 48 开关门的设置细节
第470任务: 49 为视频交互加入声音
第471任务: 50 多材质交替更换
第472任务: 51 为材质增加计数器
第473任务: 52 材质交互实战
第474任务: 53 控制开关多盏灯
第475任务: 54 静态烘培场景材质更替
第476任务: 55 制作UI按钮
第477任务: 56 UI交互制作说明
第478任务: 57 分别设定鼠标左右键的交互
第479任务: 58 设置UI按钮的合理布局
第480任务: 59 制作UI动画
第481任务: 60 利用按钮更换材质
第482任务: 61 更换UI按钮的颜色
第483任务: 62 调节角色的速度与位置
第484任务: 63 音频格式转换与背景音乐制作
第485任务: 64 实现多种功能的音效制作
第486任务: 65 环境音效与区域音效
第487任务: 66 新方法制作电视机屏幕
第488任务: 67 如何切换视频音效与环境音效
第489任务: 68 HTCvive详细安装流程
第490任务: 69 安装软件驱动与校准HTC设备
第491任务: 70 设置HTCvice的VR角色
第492任务: 71 扣动扳机发射射线
第493任务: 72 如何持续发射射线
第494任务: 73 初步实现角色瞬移
第495任务: 74 为瞬移设定地面标志
第496任务: 75 HTCvive瞬移的原理
第497任务: 76 灵活理解瞬移中的位置
第498任务: 77 HTCvive角色位置复位
第499任务: 78 手柄换材质说明
第500任务: 79 右手手柄发射射线
第501任务: 80 设置右手手柄的UI
第502任务: 81 设置功能函数
第503任务: 82 为手柄UI设置标志位
第504任务: 83 为UI设置移动动画
第505任务: 84 继续为UI设置移动动画
第506任务: 85 为UI设置复位与隐藏
第507任务: 86 根据不同UI设置材质
第508任务: 87 角色的细节设置
第509任务: 88 不同角色的命令移植
第510任务: 89 两种操控模式的切换
第511任务: 90 碰撞体与打包输出细节
第512任务: 第十六季资源链接.txt