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getcontrol Rotatiaon(人物朝向)

Get Control Rotation加Maketotator连接Combine Rotatrs加Get Forward Vector

(这是一种人物朝向的方法)。

 

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henry · 2019-09-08 · 0

 make rotatr

get forward vector

右移动把yaw改成90度 

Roll是x轴

yaw是Z轴

Pitch是Y轴

Rotator是三个角度加起来,X轴正向

正数是右旋,负数是左旋

 

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henry · 2019-09-08 · 0

1。从window 菜单中找出对应的窗口

2.拖拽回原来的位置

3.重置界面

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henry · 2019-08-29 · 0

Pawn 和 Charater 都可以作为玩家控制角色

 

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zouh1234 · 2018-12-24 · 0

在动画蓝图里建一个SlotDefaultSlot

 

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henry · 2018-12-12 · 0

开枪的动作

 

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henry · 2018-12-12 · 0

蓝图类

1在Contrnt Browser文件夹中的Contrnt里创作以个文件夹

 2.鼠标点右键在序列中New Folder是新建文件夹

(文件夹可以自己命名)

 

3.在新建文件夹创建一个Blurprint Class

选项中选Character(可以控制的角色)

(可以自己命名)

4.打开角色

5

 

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henry · 2018-12-12 · 0

1.下载游戏的基础项目

2 点bloodstrike把需要的工程复制在 Asset Actions下的Migrate选项点击复制到Shooter中的Content中

3. 把resources.uproject项目中需要的东西复制到

开发的项目中去。

(在此项目中Contrnt Browset页面中Characters选项中的Fpp_Anumations(Folder)中绿色的手臂动画序列复制到Shooter中的Content中去

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henry · 2018-12-12 · 0

shift相机跟随;

w移动工具,e旋转工具,r缩放工具;

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sibada · 2018-09-29 · 0