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次时代全流程:Maya、Zbrush
第32任务: 05常用笔刷及技巧a
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任务列表
第1任务: 01软件介绍
第2任务: 02参考图的导入
第3任务: 03制作思路分析
第4任务: 04移动旋转缩放
第5任务: 05点、线、面模式
第6任务: 06油灯底座的制作:挤出工具、插入循环边工具
第7任务: 07灯芯的制作:连线工具、插入循环边工具的原理
第8任务: 08灯罩、灯盖的制作:挤出工具注意事项
第9任务: 09卡线与3显
第10任务: 10底座和灯罩的卡线
第11任务: 11灯盖卡线:巧用3显及布尔运算
第12任务: 12扶手制作:巧用基本几何体
第13任务: 13复制与关联复制
第14任务: 14旋钮和顶部配件制作
第15任务: 15拎手配件的制作
第16任务: 16拎手的制作:桥接命令
第17任务: 17S型铁丝的制作:补面命令
第18任务: 18螺旋铁丝的制作
第19任务: 19复杂形状铁丝的制作
第20任务: 20管子、麻花等制作技巧
第21任务: 21复杂零件的制作
第22任务: 22复杂零件的卡线
第23任务: 23用折痕集快速卡线
第24任务: 24模型黑了怎么办
第25任务: 25材质球简介
第26任务: 26UV相关技术
第27任务: 27拓扑相关技术
第28任务: 01软件简介
第29任务: 02多种导入模型开始雕刻的方法
第30任务: 03基础操作之移动旋转缩放
第31任务: 04标准笔刷及笔刷相关设置
第32任务: 05常用笔刷及技巧a
第33任务: 06常用笔刷及技巧b
第34任务: 07遮罩的运用
第35任务: 08显示和隐藏
第36任务: 09分组的妙用
第37任务: 10镜像的运用
第38任务: 11Substool面板精讲
第39任务: 12模型细分
第40任务: 13Denemesh应用及技巧
第41任务: 14ZRemesh应用及技巧
第42任务: 15Denemesh和ZRemesh如何配合到工作流程中
第43任务: 16Layer的运用
第44任务: 17记忆笔刷的应用
第45任务: 18Deformation相关命令
第46任务: 19display相关命令及导入导出
第47任务: 20顶点着色
第48任务: 21材质球相关应用
第49任务: 22上纹理之alpha法
第50任务: 23上纹理之surface通用性纹理
第51任务: 24上纹理之surface特殊性纹理
第52任务: 25上纹理之textures法
第53任务: 01烘焙要点及maya烘焙方法
第54任务: 02Xnormal一般烘焙方法
第55任务: 03硬边烘焙法
第56任务: 04卡线烘焙法
第57任务: 05ao一般烘焙方法
第58任务: 06镜像烘焙要点