FString、FName、FText
UE4中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以UTF-16 格式存储在内存中
wchar_t 表示宽字符,占用两个字节,UFT16每一个字符都需要一个两个字节,用wchar_t表示。
TEXT("hahha") 将c字符串转换成的宽字符串
FString、FName、FText
UE4中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以UTF-16 格式存储在内存中
wchar_t 表示宽字符,占用两个字节,UFT16每一个字符都需要一个两个字节,用wchar_t表示。
TEXT("hahha") 将c字符串转换成的宽字符串