寻找include头文件的路径
UEBuildModuleCPP.cs 默认路径的设置位置
加载模块,然后把模块下面的几个文件夹设置到寻址路径
没有模块,就把模块加入build.cs中
#include <studio.h> 只搜索系统路径
#iinclude "studio.h" 搜索当前路径,也搜索系统路径
UE4中变量名首字母大写
寻找include头文件的路径
UEBuildModuleCPP.cs 默认路径的设置位置
加载模块,然后把模块下面的几个文件夹设置到寻址路径
没有模块,就把模块加入build.cs中
#include <studio.h> 只搜索系统路径
#iinclude "studio.h" 搜索当前路径,也搜索系统路径
UE4中变量名首字母大写