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UE4 C++ 学习路线(上):标准C++
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对象是内存中的一段数据。

对象的类型解释了数据的含义,并限定了对象(数据)的操作。

变量是有名字的对象。

比如字符串可以用+号,表示链接

但是用减号乘法就没有意义,但是int整数可以。

 

类型分为:

1.内置类型:int(32),bool(8位),short(16位),long, char(8位)

2.类类型:结构体啊,和自定义的class

 

运算符有优先级:比如=不是等于,是赋值运算符号,优先级比+号低。

a=a+1. 是指a加1后赋值给a.

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对象:对象是内存中的一段数据

类型:解释了数据的含义,并限定了对象的操作。

变量:有名字的对象。 变量差不多等于变量。

 

 

对象是一个盒子,名字是(name)类型是(string)

类型解释含义。():函数调用。string可以加

1.内置类型     2类类型(用户定义的类型) 

float 7 double 15位有效数字 =是赋值

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