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零基础学虚幻4(UE4)第二季:用UE4蓝图制作FPS
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任务38:类型判断

1. 怎么让机器人掉血?

射线检测击中会返回一个结果,将该结果中的Hit Actor字段转换成机器人。

CastToRobotShooter

调用机器人的 TakeDamage方法就可以实现机器人掉血的操作。

 

GetClass可以获得对象的类,类和类可以比较

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Nico · 2020-11-05 · 类型判断 0
  • 在Take Damage 打印下字符串。 看下有没有效果。新建个节点Print String

  • 然后执行点链接起来 Health 链接过去会做个自动转换当调用Take Damgge那么就会打印出来 

  1. 链接过去是的话走True 不是的话走False

  • 然后在做个类型转换 

  • 如果机器人不掉血就是Take Danage里面没设置伤害值。 TakeDanage是受伤的意思

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