37 机器人受伤
快捷键
先按B,再按鼠标左键,生成Branch节点
先按S,再按鼠标左键,生成Sequence节点
1. 击中的物体是不是机器人?
37 机器人受伤
快捷键
先按B,再按鼠标左键,生成Branch节点
先按S,再按鼠标左键,生成Sequence节点
1. 击中的物体是不是机器人?
那怎么让机器人受伤呢。 还有那些用到前面学的概念
机器人要受伤需要一个血量。
变量那新建个Health 选择浮点数
然后编译下在最下面设置机器人的血量
还要写个函数,名字叫 机器人受伤的值减去伤害。 选择SET 设置伤害
还要加个参数
GET获得当前 SHT是设置
在把health拖过来设置Get Health 输入-号有个
然后怎么被使用, 编译下,然后打开FPPShooter
然后就用到Branch 快捷是B+鼠标左键
最后涉及到类型判断,怎么判断你射击的是机器人跟墙?从OutHittuo一条线出来就有Break Hit Result