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零基础学虚幻4(UE4)第二季:用UE4蓝图制作FPS
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37 机器人受伤

快捷键

先按B,再按鼠标左键,生成Branch节点

先按S,再按鼠标左键,生成Sequence节点

 

1. 击中的物体是不是机器人?

 

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Nico · 2020-11-05 · 机器人受伤 0

 

 

 那怎么让机器人受伤呢。 还有那些用到前面学的概念

 

  •  机器人要受伤需要一个血量。

  1. 变量那新建个Health 选择浮点数

  • 然后编译下在最下面设置机器人的血量

  1. 还要写个函数,名字叫 机器人受伤的值减去伤害。 选择SET 设置伤害 

还要加个参数 

  •  GET获得当前 SHT是设置

  1. 在把health拖过来设置Get Health 输入-号有个

 

 

  • 然后怎么被使用, 编译下,然后打开FPPShooter

  • 然后就用到Branch  快捷是B+鼠标左键

  1. 最后涉及到类型判断,怎么判断你射击的是机器人跟墙?从OutHittuo一条线出来就有Break Hit Result 

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