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零基础学虚幻4(UE4)第二季:用UE4蓝图制作FPS
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射中机器人

 

1. 机器人对射线无响应?

射线击中机器人,无响应。需要改变Mesh对于摄像的响应。

SetCollisionResponseToChannel 将激光所在的Visiblity这种类型设置为Block

如果想对胶囊体设置就把Mesh改成胶囊体

 

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Nico · 2020-11-04 · 射中机器人 0

总结21-30 学到些什么

1:学到什么是变量

2:什么是函数

3:机器人AI的添加,到自动寻路到设置机器人参数调整,机器人动作,机器人射击。机器人直线追踪。机器人的射线终点,到射中机器人。

 

那蓝图节点有哪些。

 

变量:Promte to variable(提升为变量的意思) 

 

DestroyComponet(销毁特效)

  • 函数有 Start Fire End FIre ShootOnce

  • 新建机器人

  • Get controlled Pawn  (获得控制的机器人)

  • Get Plater Character   (得到角色)

  •  

Movement Result

 

Blendspace. 用Speed事件调用。

 

  •  Set Timer by Function Name 

 

Line Trace By Channel 

 

Clear Timerby Function Name

 

还有机器人寻路的范围Nav mesh bounds Vplume

 

这边21-30 学习的内容挺多的。多吃点蛋白质和糖,(营养不够会秃头) 抽出点时间好好整理下吧。 看看自己设置的蓝图是什么玩意, 然后框线起来按下C 注释下,至少要明白个大概,你要说跟着视频做就可以了,算毕业,我想不可能的,这个谁都能做到。只是时间的问题吧了。 多多举一反三。比如销毁特效只是用来销毁特效的嘛???

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