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零基础学虚幻4(UE4)第二季:用UE4蓝图制作FPS
价格 ¥ 98.00
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怎么使用混合动画 blend Space?

 

在动画蓝图中直接拖出 blendSpace ,然后修改相应的参数

 

得到角色的移动速度

TryGetPawn(拿到角色)-->GetVelocity(拿到速度)-->VectorLength(速度的值)

 

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  • 那怎么计算blendspace参数呢

 

  • 打开FPP_Shooter_AnimBP里的动画图表

 

  1. 然后把右边的FppMove_BS拖过去

 

       2. 如何计算速度,而不是写个固定的值放在那边?

 

 

     3. 先获得一个角色 TryGetPawnOwner    Get Velocity(我们讲向量的时候 有说过有方向有大小的)怎么得到向量的长度呢 有个节点叫 VectorLength (这样就获得动态)

 

出现警告 这个特性是更新速度的。

1: 这是这个界面关掉这个特性

2:全局设置里 不勾选这个特性  在编辑 项目搜寻Multi

 

3:重写新建个变量 然后修改类型 在动画图表你不使用。

5

 

  • 在事件图表里就可以了

 

Anim Graph 

 

Asset Browser  

 

FppMove_BS

 

因为版本的问题,我觉得直接添加变量SPEED

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