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零基础学虚幻4(UE4)第二季:用UE4蓝图制作FPS
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动画合并 Blend Space 把两个动作合并

 

拖入两个动画,进入混合界面。

比如一个idle动画,一个run动画,在这两者之间混合。使用一个变量来控制他,是偏向idle还是偏向run。

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Nico · 2020-11-04 · 动画blendspace 0

人物静止和运动的时候都是一样的,

 

这个就涉及到动画blendspace  动画混合空间

 

在Blueprints新建 动画 混合空间1D 1D就是一维的意思,然后选择骨骼(heroFpp_Skelton)。 然后从命名为FppMove_BS. BS代表文件缩写。

  1.  

 

 

打开文件 头端输入FPP_Rifleidle 尾端输入FPP——Riflerun   在右下角找文件

 

 

 

基于速度Speed  最大速度为600

 

 

Blendspace

 

Blend Space  1D 动画混合空间1D (布兰私奔S)

  

重命名FppMove_BS   移动动态 BS是Blend Space缩写

 

Speed  速度        (斯B的)

 

Axis Settings    调整速度 名字               

 

动作有FPP_Rifleidle  FPP_RifleRun    这样就是混合空间,动到不懂动,混合空间分为一维和二维。

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