动画合并 Blend Space 把两个动作合并
拖入两个动画,进入混合界面。
比如一个idle动画,一个run动画,在这两者之间混合。使用一个变量来控制他,是偏向idle还是偏向run。
动画合并 Blend Space 把两个动作合并
拖入两个动画,进入混合界面。
比如一个idle动画,一个run动画,在这两者之间混合。使用一个变量来控制他,是偏向idle还是偏向run。
人物静止和运动的时候都是一样的,
这个就涉及到动画blendspace 动画混合空间
在Blueprints新建 动画 混合空间1D 1D就是一维的意思,然后选择骨骼(heroFpp_Skelton)。 然后从命名为FppMove_BS. BS代表文件缩写。
打开文件 头端输入FPP_Rifleidle 尾端输入FPP——Riflerun 在右下角找文件
基于速度Speed 最大速度为600
Blendspace
Blend Space 1D 动画混合空间1D (布兰私奔S)
重命名FppMove_BS 移动动态 BS是Blend Space缩写
Speed 速度 (斯B的)
Axis Settings 调整速度 名字
动作有FPP_Rifleidle FPP_RifleRun 这样就是混合空间,动到不懂动,混合空间分为一维和二维。