使用挂点挂载枪械
在人物模型的Mesh上新加一个骨骼模型。
将骨骼模型的Parent Socket 挂载到相应的骨骼节点上。
将新加骨骼模型的旋转,位置都置为
使用挂点挂载枪械
在人物模型的Mesh上新加一个骨骼模型。
将骨骼模型的Parent Socket 挂载到相应的骨骼节点上。
将新加骨骼模型的旋转,位置都置为
怎么把枪挂到人物身上去。
打开FppShppter 添加组件 输入Ske 选择骨骼模型 重命名为WeaponMesh.在右边的Mesh里选着枪。
把WeapomMesh拖到 Mesh下面去 然后选择SocKets 里面则选择枪。
调整下枪的位置, 把XYZ调整为0 枪就会自动弄好了。
最后调整下枪和游戏里合理的位置
WeaponMesh (武器网)
Sockte
调整相机,有两个显示器就方便多了。
添加Mesh