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零基础学虚幻4(UE4)第二季:用UE4蓝图制作FPS
价格 ¥ 98.00
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挂载枪:

Animation Sequence

来源:3d软件,制作出的模型动作文件

 

挂载点加载:

1. 打开一个需要挂载模型的动画文件格式为Animation Sequence

2. 点开Skeleton Tree ,在骨骼上加一个挂点。

Add Socket --》 Add Preview Assert(加一个枪的模型来看效果)

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Nico · 2020-11-03 · 增加挂点 0

把资源复制到Shooter 

 

做完之后,怎么添加挂点呢?

 

在内容 Assets Characters Fpp_animations 添加挂点之前要以一个动作为基础。

 

FPP_Rifldle 这个动作为挂点   这个是什么类型, 是动画序列类型。 然后双击进去

 

然后在Skeleton里面找到骨骼。

 

然后右键选择 Add Socket 命名为Right Weapon  (瑞维捧)

 

选中有喇叭的挂点。 右键添加预览资源调整好挂点就OK了。

 

 

找到合适的骨骼, 新建 然后预览挂点。在右上角的Skeleton中保存

 

 

 

FPP_Rifldle 步枪 

 

Skeleton (骨骼)

 

Add Socket (增加挂点)

 

Right Weapon  ( 右手武器)

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