挂载枪:
Animation Sequence
来源:3d软件,制作出的模型动作文件
挂载点加载:
1. 打开一个需要挂载模型的动画文件格式为Animation Sequence
2. 点开Skeleton Tree ,在骨骼上加一个挂点。
Add Socket --》 Add Preview Assert(加一个枪的模型来看效果)
挂载枪:
Animation Sequence
来源:3d软件,制作出的模型动作文件
挂载点加载:
1. 打开一个需要挂载模型的动画文件格式为Animation Sequence
2. 点开Skeleton Tree ,在骨骼上加一个挂点。
Add Socket --》 Add Preview Assert(加一个枪的模型来看效果)
把资源复制到Shooter
做完之后,怎么添加挂点呢?
在内容 Assets Characters Fpp_animations 添加挂点之前要以一个动作为基础。
FPP_Rifldle 这个动作为挂点 这个是什么类型, 是动画序列类型。 然后双击进去
然后在Skeleton里面找到骨骼。
然后右键选择 Add Socket 命名为Right Weapon (瑞维捧)
选中有喇叭的挂点。 右键添加预览资源调整好挂点就OK了。
找到合适的骨骼, 新建 然后预览挂点。在右上角的Skeleton中保存
FPP_Rifldle 步枪
Skeleton (骨骼)
Add Socket (增加挂点)
Right Weapon ( 右手武器)