角色移动
1. 绑定键盘操作
Project Setting --> Engine Input
Axis Mapping 中是设置运动方向,上下左右的
给操作取个名字,绑定相应的键位,比如向前Forward绑定W键
2. 在人物蓝图中,绑定操作
到达Event Graph ,选择 MoveForward Action
调用位移函数 Add Movement Input
角色移动
1. 绑定键盘操作
Project Setting --> Engine Input
Axis Mapping 中是设置运动方向,上下左右的
给操作取个名字,绑定相应的键位,比如向前Forward绑定W键
2. 在人物蓝图中,绑定操作
到达Event Graph ,选择 MoveForward Action
调用位移函数 Add Movement Input
熟悉 Action MAppings代表什么时间?
代表两个事件比如切换枪Q 抬起和按下。
AxisMappings 持续每贞输入,比如移动。
然后就是设置移动 记得设置为1
然后就是事件和蓝图的链接了。 向前移动和ADDMoveement input
如果链接玩不能移动,检查下黄色的有没有设置1那个黄色连接口是 朝什么方向移动。
大概熟悉下 4个颜色的分别作用吧。
蓝色 让谁移动,让自己还是别人。
黄色 朝什么方向移动 X Y Z?
绿色 是移动的参数。 可以理解为设置移动速度吧?
红色 强制移动。