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零基础学虚幻4(UE4)第二季:用UE4蓝图制作FPS
价格 ¥ 98.00
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角色移动

 

1. 绑定键盘操作

Project Setting --> Engine Input

Axis Mapping 中是设置运动方向,上下左右的

给操作取个名字,绑定相应的键位,比如向前Forward绑定W键

 

2. 在人物蓝图中,绑定操作

到达Event Graph ,选择 MoveForward Action

调用位移函数 Add Movement Input

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Nico · 2020-11-03 · 向前移动 0

熟悉 Action MAppings代表什么时间?

代表两个事件比如切换枪Q 抬起和按下。

 

AxisMappings 持续每贞输入,比如移动。

 

然后就是设置移动 记得设置为1 

 

然后就是事件和蓝图的链接了。 向前移动和ADDMoveement input

 

如果链接玩不能移动,检查下黄色的有没有设置1那个黄色连接口是 朝什么方向移动。

 

大概熟悉下 4个颜色的分别作用吧。

 

蓝色  让谁移动,让自己还是别人。

黄色  朝什么方向移动 X Y Z?

绿色  是移动的参数。 可以理解为设置移动速度吧?

红色 强制移动。 

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