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零基础学UE4技术美术:材质、光照、地编、粒子、过场动画(赠送课程)
价格 ¥ 1998.00
该课程属于 零基础学虚幻4(UE4)·全系列 请加入后再学习

渲染三种方式:

①基于物理学-追求真实效果

②交互式渲染-为了高性能而牺牲真实感

③非真实感-为艺术的自由表达(例如卡通效果)

PBR-基于物体渲染:1.直接-物理参数

                                2.不论角度如何材质表现出                                  来的效果都不会变。

PBR是否基于物理三个条件:1.基于微平面的表现模型2.遵守能量守恒3.应用基于物理的BRDF

微平面:Roughness

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Base Color 底色

Metallic 金属色

Specular 高光

Roughness 粗糙度

Emissive Color 自发光

Normal  法线

World Position offset 世界位置偏移

Ambient Occlusion 环境光遮罩

Pixel Depth Offset 像素深度偏移量

Multiply

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PBR(模拟物理渲染)

微平面:计算粗糙度

金属

非金属

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授课教师

老师

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