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次时代3D美术
进阶付费课
次时代全流程:Maya、Zbrush
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介绍
20顶点着色
全部任务
01软件介绍
02参考图的导入
03制作思路分析
04移动旋转缩放
05点、线、面模式
06油灯底座的制作:挤出工具、插...
07灯芯的制作:连线工具、插入循...
08灯罩、灯盖的制作:挤出工具注...
09卡线与3显
10底座和灯罩的卡线
11灯盖卡线:巧用3显及布尔运算
12扶手制作:巧用基本几何体
13复制与关联复制
14旋钮和顶部配件制作
15拎手配件的制作
16拎手的制作:桥接命令
17S型铁丝的制作:补面命令
18螺旋铁丝的制作
19复杂形状铁丝的制作
20管子、麻花等制作技巧
21复杂零件的制作
22复杂零件的卡线
23用折痕集快速卡线
24模型黑了怎么办
25材质球简介
26UV相关技术
27拓扑相关技术
01软件简介
02多种导入模型开始雕刻的方法
03基础操作之移动旋转缩放
04标准笔刷及笔刷相关设置
05常用笔刷及技巧a
06常用笔刷及技巧b
07遮罩的运用
08显示和隐藏
09分组的妙用
10镜像的运用
11Substool面板精讲
12模型细分
13Denemesh应用及技巧
14ZRemesh应用及技巧
15Denemesh和ZReme...
16Layer的运用
17记忆笔刷的应用
18Deformation相关命...
19display相关命令及导入...
20顶点着色
21材质球相关应用
22上纹理之alpha法
23上纹理之surface通用性...
24上纹理之surface特殊性...
25上纹理之textures法
01烘焙要点及maya烘焙方法
02Xnormal一般烘焙方法
03硬边烘焙法
04卡线烘焙法
05ao一般烘焙方法
06镜像烘焙要点
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授课教师
张子豪
老师
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