- GameInstance:客户端服务器不相关;(独立于关卡)
- GameMode:关卡相关,仅存在于服务器,切换关卡重新生成;
- GameState:关卡相关,存在于服务器和客户端,可复制;
- PlayerController:关卡相关,服务器端拥有所有玩家的PlayerController;客户端仅有一个自己的PlayerController;
- PlayerState:服务器和客户端都同时拥有所有玩家的PlayerState;
- Pawn/Charactor:服务器和客户端都同时拥有所有玩家的Pawn/Charactor