alignment;中心点的调整
具体信息要记忆
过程信息 要重复
观点信息 要注意说话人的立场
抽象信息 要用关系学习法
实践检验;目的 反馈 修正 内化
AI和主角的射击中心不同,所以在Shooter类中要定义,然后在两个类中分别设置
类是一类事物,对象是一个事物
类是模版,用于创建对象,提供了状态(成员变量)的初始值和行为(成员函数)的实现。
ue4中的vector类型
1.vector是3个数,vector2D是两个数
2.vector可以表示点的坐标,也可以表示向量
3.当用坐标表示向量时,向量的起点是坐标原点
static mesh——静态网格
1.美术人员制作的静态3D模型
2.在3DSMax等软件中制作,可以很复杂
3.导入到ue4中,不能修改
BSP/Geometry
1.Binary Space Partitioning,二叉空间划分
2.ue4提供,相对简单
3.可以直接修改各种属性
对比:
1.BSP适用于迅速搭建原型,验证想法
2.Static Mesh性能更好,适用于正式产品中
按住鼠标键,按e——向上平移
按住鼠标键,按q——向下平移
按住鼠标键,按c——放大
按住鼠标键,按z——缩小
选中物体,按f——扩大物体至最合适视角
选中物体,按住ait,再按住鼠标键,移动鼠标, 会以物体为中心进行移动
同时按住右键和左键相当于按住中键
按住鼠标左键,滚动中键(向自己),降低摄像机灵敏度;增加灵敏度,同理,反向操作就行
按住鼠标左键,上下移动是前后水平移动
按住鼠标右键,上下移动是上下旋转
80,类和对象。
比喻 1,类是模具,2,对象是饼干。
描述1,类是一类事物。2对象是一个事物。
百科。类是可扩展的代码模板,用于创建对象,提供了状态(成员变量)的初始值和行为(成员函数)的实现。
对象 1在计算机科学中,对象是一段内存,有值和名字。对象可能是一个变量、一个函数等等。
2,在面向对象编程中,对象是某个类的特定实例,可能由变量、函数组成。
何时把一个概念提取为类?
1有自己的行为;
2有自己的状态。
每把枪都有自己的行为、属性和状态。