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VR室内设计·指导班
价格 ¥ 2998.00

学习要打好基础,统一要有变化

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灯光状态

聚光灯常用参数

加大灯光贴图分辨率

加大灯光贴图分辨率
General Settings常规设置
Light Map Resolution光照图分辨率,(默认64)可调为128/256/512,不建议太大

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雾的浓度,数值越大越浓

雾的高度,数值越大越高

受到阳光照射亮度,适当提升

雾挡天光,适当调整颜色

 

Lighting照明

 

Default Brightness默认亮度
Default Light Color默认灯光颜色
Disable Sun Disk
Disable GroundS catte i

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自定义→首选项→场景撤销→级别(建议50)→确定

自定义→首选项→场景选择→勾选上按方向自动切换窗口/交叉→确定

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最大化选中物体z

 放大/视野 ctrl+W

当前视图最大化 ALT+W

显示选择对象ctrl+Alt+Z
所有视图显示对象最大化ctrl+shift+Z
缩放当前1个视图alt+Z
平移 鼠标中键 

环绕物体ALT加鼠标中键

放大视口[
缩小视口]

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编辑(E)
勺教消四选择
工具(①
G)
暂存(
取回(
州除(D)
·.克隆(
+移动
C旋转
缩放
放置
变换输入(D...
变换工具框...
全选
全部不选(
*反选(D
选择类低对象(s)
s选择实
选择方式(B)
选择区域@
Y管理选择集..
对象属性(P)...
组(G)
视图@
Ctrl+Z
Ctrl
Ctrl+H
[Delete]
Ctrl+v
F12
Ctrl+s
Ctrl+D
Ctrl+
Ctrl+Q


 

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Y轴 上大下小

X轴  右大左小

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系统单位设置 显示单位设置

 

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帮助后面空白区域右键→轴约束→打开在捕捉中启用轴约束切换→进入图形→选择线→拖动类型改为角点→进入修改→打开捕捉→选择顶点

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建好物体后赋予材质→修改名字→全部模型建完后→脚本→运行脚本→选择name

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布尔运算要求:两个物体必须充分相交
 

 

建好模型后

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选中墙体→转换为可编辑多边形→开启轴约束→选择点级别(捕捉设置为顶点)→进行拖拽

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层级面板→改变物体轴心→对齐→

 

 

 

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选中物体→层级面板→使用工作轴→镜像→顶视图复制→确定

注:使用后一定需弹开工作轴命令

 

 

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修改面板→选择顶点→选中物体任一角点→右键→选择需求的调节

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二维线段转变3维多边形

修改器→网格编辑→挤出

二维矩形转换可编辑线条→选择矩形→右键→转换为→转换为可编辑样条线→选择矩形→右键→换为角点

 

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