学习要打好基础,统一要有变化
灯光状态
聚光灯常用参数
加大灯光贴图分辨率
加大灯光贴图分辨率
General Settings常规设置
Light Map Resolution光照图分辨率,(默认64)可调为128/256/512,不建议太大
雾的浓度,数值越大越浓
雾的高度,数值越大越高
受到阳光照射亮度,适当提升
雾挡天光,适当调整颜色
Lighting照明
Default Brightness默认亮度
Default Light Color默认灯光颜色
Disable Sun Disk
Disable GroundS catte i
自定义→首选项→场景撤销→级别(建议50)→确定
自定义→首选项→场景选择→勾选上按方向自动切换窗口/交叉→确定
最大化选中物体z
放大/视野 ctrl+W
当前视图最大化 ALT+W
显示选择对象ctrl+Alt+Z
所有视图显示对象最大化ctrl+shift+Z
缩放当前1个视图alt+Z
平移 鼠标中键
环绕物体ALT加鼠标中键
放大视口[
缩小视口]
编辑(E)
勺教消四选择
工具(①
G)
暂存(
取回(
州除(D)
·.克隆(
+移动
C旋转
缩放
放置
变换输入(D...
变换工具框...
全选
全部不选(
*反选(D
选择类低对象(s)
s选择实
选择方式(B)
选择区域@
Y管理选择集..
对象属性(P)...
组(G)
视图@
Ctrl+Z
Ctrl
Ctrl+H
[Delete]
Ctrl+v
F12
Ctrl+s
Ctrl+D
Ctrl+
Ctrl+Q
帮助后面空白区域右键→轴约束→打开在捕捉中启用轴约束切换→进入图形→选择线→拖动类型改为角点→进入修改→打开捕捉→选择顶点
二维线段转变3维多边形
修改器→网格编辑→挤出
二维矩形转换可编辑线条→选择矩形→右键→转换为→转换为可编辑样条线→选择矩形→右键→换为角点
→