→
Ctrl+ shift+ alt+
鼠标右键 鼠标左键 鼠标中键
餐配
世界坐标归0→导出为OBJ格式→打开unford3d→导入餐配→鼠标右键旋转视图→鼠标中键放大视图→鼠标左键移动→选择工具→边线→循环边→选中边线按着alt键移动到对应边线→按C把选中的线变为分割线→按U拆分→P紧缩UV→点击中间UV全屏显示→把密集的面继续同上操作CUP→点击左侧VW退出全屏→Ctrl+N导出→改下名字→Export Mesh(obj)挑√→Export Files导出文件→成功后关闭
进入3Dmax 导入刚才展开的UV文件→选择移动 把导入的物体挪开→网格右键 转为多边形→选中原来的物体(这个需要第1、2套UV)→点击UVW贴图→长方体→选中第2个物体→点击UVW展开→通道改为2→移动→打开UV编辑器→选择面→先选中受光照多的的面→元素→选中这个面→毛皮→开始/停止毛皮→提交→继续同上毛皮操作(毛皮如果拉伸的不好,可以松弛)→(松弛过度的)弹起元素命令→选中面→右键 断开→选中断开的面→在进行毛皮处理→完全展开后→工具→紧缩UV→确定