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介绍
19 辅助光设置
全部任务
1第一季课程预告
2个人介绍
3虚幻引擎简介
4向周星驰学习美学带水印
5虚幻引擎的安装带水印
6虚幻引擎界面布局带水印
7虚幻引擎视图操作带水印
8虚幻引擎的文件架构带水印
9虚幻引擎变换操作带水印
10虚幻引擎显示细节带水印
11虚幻引擎阶段复习带水印
12虚幻引擎光照环境带水印
13虚幻引擎光照分析带水印
14虚幻引擎材质简介带水印
15案例流程简介带水印
16球天基本操作带水印
17反射环境设置带水印
18空间光照设定带水印
19灰阶丰富的重要性带水印
20灯光实战成品带水印
21补光制作带水印
22置入家具带水印
23材质赋予带水印
24后期处理带水印
01 第二季预告
02 3dmax界面布局
03 3dmax首选项
04 3dmax视图操作
05 3dmax选择功能
06 3dmax的坐标体系
07 3dmax对齐解析
08 3dmax的单位设定
09 阶段复习
10 3dmax材质基础
11 导出FBX
12 UV解析
13 层级关系
14 第二套UV
15 轴约束
16 模型搭建
17 布尔运算
18 踢脚板
19 模型置入
20 漏光处理
21 模型导出
22 主光与辅光
23 明暗对比
01 第3季预告
02 轴心与工作轴
03 点的属性
04 样条线与多边形
05 自定义右键
06 韵律美学与尺寸设计
07 建立墙体
08 材质球不够用怎么办
09 环形与循环选择
10 拆分墙体
11 阵列复制
12 开窗洞
13 工作轴
14 常规墙体
15 正面墙体
16 漏光处理
17 合并物体
18 窗与窗框
19 第一套UV坐标
20 第二套UV
21 导出FBX
22 大气环境雾
23 环境设置
24 低调画面分析
25 灯光设置
26 灯光色温设定
27 后期处理细节
28 空间美学赏析
01 第4季预告
02 第一套UV细节
03 第二套UV细节
04 狭长物体的UV展开
05 包装盒UV展开
06 马克杯第一套UV
07 马克杯第二套UV展开
08 UV展开阶段复习
09 unford3d基础
10 unford3d操作细节
11 Zbrush基础
12 自动拓扑低模
13 制作法线贴图
14 拓扑阶段复习
15 复杂曲面UV展开
16 在虚幻中优化模型
17 多维次材质
18 多维次材质UV处理
19 多物体导入虚幻
20 第4季总结
01 第5季预告
02 搭建餐厅框架
03 踢脚板制作
04 开窗洞细节
05 窗框制作
06 窗户制作
07 欧式角线
08 场景整理细节
09 两套UV展开细节
10 导入虚幻引擎
11 后期与环境处理
12 AO环境光遮蔽
13 4.19的曝光设置
14 max场景整理
15 餐椅UV解析
16 多物体导入细节
17 物体导入总结
18 主光设置
19 辅助光设置
20 墙体材质设置
21 木地板基础
22 木地板反射控制
23 lerp节点
24 法线深度控制
25 父子材质
26 菲涅耳反射与镜面不锈钢
27 菲涅耳节点
28 玻璃杯材质
29 餐厅渲染标准
30 木质材质细节
31 木质桌面材质
32 皮革材质
33 其它木质材质
34 其它材质解析
35 场景中的主灯与辅灯
36 主体的主灯与辅灯
37 后期处理细节
38 渲染设置
39 灯光实战
40 强调光设置
01 第6季预告
02 门套尺寸详解
03 现代风格门套制作
04 自定义脚本快速制作门套
05 插值的概念
06 绘制欧式脚线
07 光滑组的概念
08 放样的基本原理
09 虚幻文件导入max
10 物体的重缩放
11 制作欧式门套
12 放样的细节done
13 制作低模UV
14 3dmax法线烘培细节
15 ps基本工具介绍
16 像素与矢量
17 ps视图操作
18 图层的概念
19 ps变换操作
20 阶段复习--初步矫正法线
21 法线矫正细节
22 选区变换
23 平面三维效果制作
24 法线贴图的原理
25 Quixel SUITE ...
26 Quixel SUITE ...
27 法线贴图中的凹与凸
28 移动复制物体的细节
29 木地板法线贴图绘制
30 木地板法线绘制细节
31 合并门套模型
32 cad文件导入细节
33 利用uv模板定位
34 绘制欧式门法线贴图
35 合并欧式门细节done
36 max天光渲染设置
37 贴图直接转法线
38 踢脚板制作细节
39 踢脚板UV贴图对位
01 第7季预告
02 法线与背面消隐
03 高模低模与cage的关系
04 SubstancePain...
05 SubstancePain...
06 查找非四边形脚本的建立
07 对餐椅低模的初步观察
08 对高模的细节处理
09 类正方体的UV展开
10 低模第一套UV展开的规则
11 Substance Pai...
12 四方连续图案的制作
13 接缝对第2套UV的影响
14 ps的等距阵列
15 把模型导入到QuixelS...
16 装饰物法线的定位
17 球体装饰物的法线制作
18 贴图与法线的定位
19 ps的变形操作
20 Roughness和AO贴...
21 制作椅子腿低模
22 Substance Pai...
23 解决模型在虚幻中的黑面与异...
24 解决虚幻贴图频闪的问题
25 利用蒙版绘制高光
26 图片转法线与接缝绘制
27 墙面凹陷的法线绘制
28 粗糙度制作与power材质...
29 建立初步材质模板
30 为模板增加基础参数
31 UV平铺与附加材质节点
32 材质模板中的UV平铺
33 Add材质节点
34 Divide节点与UV偏移
35 应用材质模板制作材质
36 布料与材质模板导出
01 第8季预告
02 色光混合的细节
03 色彩的三要素
04 背景对反射的影响
05 制作HDRI天空环境
06 绕轴旋转节点的设定
07 制作旋转HDRI天空
08 制作融合背景图
09 创建环境背景
10 环境背景的制作细节
11 高度图的选区制作
12 高度图转法线贴图
13 视差贴图节点
14 制作cubemap贴图
15 制作窗口补光
16 石材砖墙材质细节
17 菲涅尔节点与平板玻璃
18 利用盒体反射制作镜子
19 利用平面反射制作镜子
20 毛巾的菲涅尔现象与自定义旋...
21 场景其它细节详解
22 制作LUT调色文件
23 面光源与餐厅制作
24 四种形式的补光
25 后期处理的细节
01 第9季预告
02 欧式软包优化流程
03 LOD分级优化
04 利用虚幻优化的模型制作LO...
05 锁边的重要性
06 Topogun的基本编辑工...
07 TopoGun的创建工具
08 TopoGun的保存与取出
09 手动拓扑靠枕
10 max处理拓扑模型
11 法线烘培制作流程
12 合理的拓扑布线步骤
13 欧式沙发优化分析
14 建立沙发的拓扑面
15 创建拓扑相交面
16 增加拓扑造型线
17 调整造型线
18 UV与法线
19 拉伸拓扑
20 拓扑线的合理汇集
01 第10季预告
02 欧式坐垫拓扑
03 欧式坐垫法线制作
04 曲面欧式沙发拓扑
06 沙发正面拓扑细节
05 曲面拓扑细节
07 曲面沙发法线制作
08 Vray模型处理
09 ColorID贴图制作
10 调整ColorID贴图
11 四方连续贴图细节
12 ColorID贴图应用
13 照片贴图快速处理
14 路径工具的使用
15 绘制曲线路径
16 利用路径制作四方连续图案
17 布料贴图细节
18 UnrealStudio简...
19 dataSmith与沙发导...
20 提取角线形状
21 放样与倒角剖面
22 欧式角线法线制作
01 第11季预告
02 Substance Des...
03 从Substance De...
04 Substance Des...
05 制作白色大理石
06 融合节点与暴露参数
07 欧式壁炉柜优化思路
08 更优化的法线制作
09 ps法线修饰
10 UV细节的处理
11 合并法线贴图
12 避免贴图拉伸
13 UV的对位摆放
14 UV平铺的细节
15 完成欧式电视柜
16 Substance Des...
17 底纹设定与tile节点
18 添加AO与倒角
19 木纹纹理与涡轮
20 纹理与涡轮的融合
21 纹理打断与材质输出优化
01 第12季预告
02 空间布局分析
03 关联复制与dataSmit...
04 dataSmith的物体轴...
05 墙面搭建细节
06 墙体材质细节
07 多维次材质细节
08 门套低模制作细节
09 欧式门套制作细节
10 关联复制与普通复制
11 处理空物体
12 模型处理细节
13 欧式吊顶结构分析
14 制作欧式吊顶
15 欧式角线制作细节
16 动态软阴影与flatten...
17 使用Substance D...
18 第一人称视角巡游
19 手动设置碰撞体
01 13季预告
02 VR场景基本配置
03 基础配置图解
04 设定控制输入命令
05 MoveForward详解
06 获取物体的位置信息
07 旋转仰视与俯视
08 三种颜色的蓝图节点
09 类与类的实例
10 从实例创建蓝图类
11 利用触发器更换材质
12 UI中的按钮
13 触发显示按钮与UI按钮定位
14 利用按钮更换材质
15 向量的基本运算
16 抓取物体的场景准备
17 制作射线思路分析
18 自定义事件
19 分支与布尔
20 抓取物体的判断
21 射线物体跟随
22 释放组件与流程图解
23 处理门的模型
24 触发开关门
25 电视模型的UV与视频材质的...
26 触发播放视频
01 第14季预告
02 水流粒子简介
03 制作水流粒子材质
04 水流粒子制作
05 水花材质制作
06 水花粒子制作
07 水花涟漪材质制作
08 水花涟漪粒子制作
09 粒子整合细节
10 圆形蒙版材质制作
11 烟雾粒子调节
12 烟雾粒子材质细节
13 获取虚幻官方文件
14 阵列天光与光域网
15 sequence基本介绍
16 过场动画基本流程
17 多摄像机剪辑
18 过场渐变与音轨
19 利用蓝图控制动画
20 动画制作与镜头追踪
VR室内设计第一季资源链接.tx...
VR室内设计第一季软件与脚本.t...
VR室内设计第二季资源链接.tx...
VR室内设计第二季软件与脚本.t...
VR室内设计第三季资源链接.tx...
VR室内设计第三季软件与脚本.t...
VR室内设计第四季资源链接.tx...
VR室内设计第四季软件与脚本.t...
VR室内设计第五季资源链接.tx...
VR室内设计第五季软件与脚本.t...
VR室内设计第六季资源链接.tx...
VR室内设计第六季软件与脚本.....
VR室内设计第七季资源链接.tx...
VR室内设计第七季软件与脚本.....
VR室内设计第八季资源链接.tx...
VR室内设计第八季软件与脚本.....
VR室内设计第九季资源链接.tx...
VR室内设计第九季软件与脚本.t...
VR室内设第十季资源链接.txt
VR室内设计第十一季资源链接.t...
VR室内设计第十一季软件与脚本....
VR室内设计第十二季资源链接.t...
VR室内设计第十二季软件与脚本....
VR室内设计第十三季资源.txt
VR室内设计第十四季资源链接.t...
01 第15季预告
02 窗帘优化细节
03 地毯优化细节
04 场景整理与分类导出
05 虚幻文件整理细节
06 曝光环境设定
07 窗外背景与反射环境
08 给背景制作新的通道
09 在虚幻中处理背景
10 利用Substance D...
11 墙面材质细节
12 窗帘材质i制作
13 纱帘材质与次表面反射
14 大理石材质制作细节
15 用蓝图制作关联射灯
16 灯具模型调整细节
17 选择实例与测试模块
18 制作阵列天光
19 蓝图关联灯的使用
20 灯光通道与光照排除
21 制作照亮屋顶的灯
22 制作布料材质模板
23 材质模板使用细节
24 ColorID贴图的应用
25 多种黄铜视效调节细节
26 灯光结合材质调节细节
27 效果光调节细节
28 光影密度分布图
29 后期处理中的灯光微调
30 从虚幻官方获取资源
31 构建与后期处理的细节处理
32 打包输出流程
VR室内设计第十五季资源链接
VR室内设计第十五季脚本.txt
01 第16季预告
02 虚幻地形工具制作流程简介
03 地形的基本设置
04 地形的调整工具
05 地形材质制作
06 像素深度的原理
07 地形的渐变过渡
08 从虚幻官网获取地形材料
09 对材质节点进行测试
10 调整复杂的地形材质
11 真实草地的两个特点
12 草地颜色调节细节
13 草地的菲涅尔设置
14 设置斜坡地形
15 地形微调工具的使用
16 地形制作工具总结
17 在地形里混合多种材质
18 给草地种植多种植物
19 解决虚幻的烘焙复位与贴图丢...
20 渲染环境的设置
21 景观树木设计原则
22 动态光与静态光的优劣比较
23 使用RTX光线实时追踪技术
24 主光补光点缀光的概念
25 阳光与天光的制作细节
26 客厅主光与补光概念解析
27 客厅动态灯光数据解析
28 客厅静态光数据解析
29 为餐厅设置更巧妙的主灯
30 餐厅静态光烘培解析
31 如何设置狭长走廊空间的灯光
32 照亮屋顶的灯
33 调整第15季的测试场景
34 让材质表现得到质的提高
35 再次感受法线贴图的重要性
36 使用Substance D...
37 解决烘培的意外漏光问题
38 金属材质的细节
39 获取复杂的玻璃材质
40 Vray材质中Fresne...
41 液态材质制作
42 建立正确的后期处理顺序
43 创建LUT后期调色文件
44 偏暗场景调色技巧
45 虚幻的两种曝光设置
46 形成适合自己的商业制作流程
47 建立合理的碰撞体
48 开关门的设置细节
49 为视频交互加入声音
50 多材质交替更换
51 为材质增加计数器
52 材质交互实战
53 控制开关多盏灯
54 静态烘培场景材质更替
55 制作UI按钮
56 UI交互制作说明
57 分别设定鼠标左右键的交互
58 设置UI按钮的合理布局
59 制作UI动画
60 利用按钮更换材质
61 更换UI按钮的颜色
62 调节角色的速度与位置
63 音频格式转换与背景音乐制作
64 实现多种功能的音效制作
65 环境音效与区域音效
66 新方法制作电视机屏幕
68 HTCvive详细安装流程
67 如何切换视频音效与环境音效
69 安装软件驱动与校准HTC设...
70 设置HTCvice的VR角...
71 扣动扳机发射射线
72 如何持续发射射线
73 初步实现角色瞬移
74 为瞬移设定地面标志
75 HTCvive瞬移的原理
76 灵活理解瞬移中的位置
77 HTCvive角色位置复位
78 手柄换材质说明
79 右手手柄发射射线
80 设置右手手柄的UI
81 设置功能函数
82 为手柄UI设置标志位
83 为UI设置移动动画
84 继续为UI设置移动动画
85 为UI设置复位与隐藏
86 根据不同UI设置材质
87 角色的细节设置
88 不同角色的命令移植
89 两种操控模式的切换
90 碰撞体与打包输出细节
第十六季资源链接.txt
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授课教师
翟冬青
老师
课程特色
视频(485)
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纸鹤
开始学习
07 曲面沙发法线制作
纸鹤
完成了
14 第二套UV
纸鹤
开始学习
14 第二套UV
纸鹤
开始学习
12 UV解析
bebe88
开始学习
45 虚幻的两种曝光设置