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零基础学虚幻4(UE4)·VR第一季:VR开发基础
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零基础学虚幻4(UE4)·VR第一季:VR开发基础
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368.00
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该课程属于
零基础学UE4:蓝图+VR(有答疑)
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介绍
让箭头保持水平之二
全部任务
案例介绍
VR成像原理
htc vive设备介绍(真人出...
Oculus介绍
PSVR介绍
htc vive 、Oculus...
移动VR
关于htc vive的若干提示
UE4和SteamVR
从零开始构建VR角色
添加手柄
VR角色形象
手柄显示射线
作业解析
记录瞬移目标点
瞬移
抛物线指示器
VR示例工程
Spline Mesh
Spline
Spline和Spline Me...
抛物线和Spline
管理Spline Mesh
瞬移
显示落地箭头
VR手柄按键参考
计算箭头方向
计算箭头方向之二
计算箭头方向之三
让箭头保持水平
让箭头保持水平之二
VR角色的位置和朝向
瞬移之后的朝向
作业:矫正瞬移位置
作业:瞬移前后屏幕亮度变化
关于Static的警告
作业:修改瞬移操作方式
作业:重构
作业解析
快速移动
复习向量运算
快速移动实现
插值interp
线性插值Lerp
作业:增加角度旋转
作业:触摸移动
作业:捡起东西
课程总结
资源链接
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授课教师
丁树凯
老师
课程特色
视频(48)
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hz121302
完成了
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课程总结
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作业:捡起东西
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作业:触摸移动