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虚幻4(UE4)
蓝图系列课程
零基础学虚幻4(UE4)第三季:面向对象思想在UE4蓝图中的应用
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零基础学虚幻4(UE4)第三季:面向对象思想在UE4蓝图中的应用
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198.00
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该课程属于
零基础学UE4:蓝图+VR(有答疑)
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介绍
运行时进入观察模式
全部任务
课程介绍
把工程升级到最新版
场景光照改进
重新审视当前蓝图
类和对象
把蓝图工程转换为C++工程
面向对象特征之继承
面向对象特征之封装
面向对象特征之多态
UE4中的Actor
UE4中的组件
UE4中的Pawn和Contro...
UE4中的Character
把枪抽象为一个类
Rifle中引用FppShoot...
FppShooter中引用Rif...
ChildActor组件
为什么会有类型转换
创建另一把枪
UML类图
枪的类图
蓝图重构
换枪需要做的事
数组
循环
集合
Map
运行时创建Actor
创建多把枪
运行时进入观察模式
隐藏不用的枪
以索引替换对象
换枪
换枪动画
取模运算
状态复位
让子弹飞
蓝图重构
抛物线运动ProjectileM...
子弹碰撞
Hit Event
播放射击动画
增加换枪状态
子弹模拟物理
蓝图的颜色
重构
编程难吗
课程总结
排序:
最新笔记
最新笔记
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授课教师
丁树凯
老师
课程特色
视频(48)
最新学员
学员动态
卡布奇丶诺
完成了
UE4中的Pawn和Contr...
卡布奇丶诺
开始学习
编程难吗
卡布奇丶诺
开始学习
重构
卡布奇丶诺
开始学习
蓝图的颜色
卡布奇丶诺
完成了
子弹模拟物理