(0人评价)
次时代全流程(一):3D建模基础

次时代全流程(一):3D建模基础

价格 ¥ 998.00
该课程属于 次时代全流程·自学班 请加入后再学习

清理多余的模型五边面:网格——清理——选择匹配多边形——边数大于四边形的面

[展开全文]

shift+r 渲染

旋转画布:shift之后松开shift旋转

[展开全文]

模型组独显:按住CTRL+SHIFT点中一个模型组里任意一个点 

CTRL+SHIFT 空白处圈一下反选 

再CTRL+SHIFT点中模型继续隐藏

CTLR+W 模型打 组

CTRL+SHIFT+ALT+再空白处点一下  模型全部显示

duplicate 复制

V键 模型剪影模式

CTRL+Z撤销

CTRL+SHIFT+反撤销

shitf+f 显示网格 

[展开全文]

折痕集:窗口——关系编辑器—— 折痕集

填入后 折痕集 模型一定要平滑两次

[展开全文]

用texttures的方法上纹理

反转贴图V向:上方菜单栏Texture—flip V

[展开全文]

用Surfacez制作一些特殊性的纹理

edit编辑纹理

 

[展开全文]

用surface上纹理 

将确定好的纹理确定在模型上:

surface—apply to mesh

[展开全文]

材质球相关应用:

mrgb 绘制材质模式

[展开全文]

顶点着色笔记

zb可以在模型没有UV的情况下绘制简单贴图

在任何笔刷模式下,吧ZADD与ZSUB关闭,之后点击左侧的RGB,之后按住空格键,出现色版

 

吸管工具:C

交换前景色与背景色:V

在模型上快速填充前景色:上方菜单栏COLOR—Fillobject

 

[展开全文]

 display —double

Export 导出模型时,要习惯性的把Export—grp关掉

若模型导出时,模型方向反向

软件上方preference—import或者export 的反 向iflipz iflipy

[展开全文]

记忆笔刷的作用

morph target

[展开全文]

layer的运用(记录的是在模型上操作的笔触  )

bake all 将层上的笔触细节信息映射到模型上进行细分

[展开全文]

dunamesh开启方式 按住ctrl,在空白处画出框

ZRemesher

project映射,从低模向高模映射

[展开全文]

ZRemesher布线重新布线,将面布的横平竖直

[展开全文]

dynamesh(用此之前先吧低级细分全部删除)模型重新布线

 

[展开全文]

                模型细分

geometry细分   

ctry+d 模型进每一步细分

shift+d返回低一步细分

D回到之前创立好的细分

 

[展开全文]

Substool面板讲解

     duplicate 复制   append 

     split 分离  groups split 组分离 

     split to similar parts按照相似的部分分离

     merge 合并(向下合并)

     mergevisible 全部模型合并

     extract 挤出 后一定点击Accept生成挤出模型

[展开全文]