图片有 Texture Object 和 Texture Sample
TexCoord 存储了UVs 的信息
图片有 Texture Object 和 Texture Sample
TexCoord 存储了UVs 的信息
不错,赞老师个。终于整出那个类似于maya的六面投射UV,或者max的UVW修改器的功能了。这个很实用,尤其是建筑。
我看这节课的时候,把这个做了个独立材质片段,分享下。
分享一点:
创建了Material Function材质函数文件,打开后,在不选中任何节点情况下,右侧Details细节面板,Expose to Library暴露到程序库,勾选后,就可以直接在材质编辑器中直接右键搜索到自己定义的函数和了。
下面Library Categories Text库文本类型下,设置要放置到程序库中那个项下,默认Masc杂项,可以自己随意指定
这节课后半段听不太懂,反复看了几次,老师只是自己在做例子,前面没有整体思路讲解,后面也没有思路回顾。讲解内容划分也不清楚,连线改来改去,节点拉来拉去,一直到最后都没看到整体节点和连线,看得直懵。
pixelnormalws
world posotion
显示曲线在物体上。
改变曲线
法线贴图配合光照
参数集。
自发光不受场景影响