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80,类和对象。

比喻 1,类是模具,2,对象是饼干。

描述1,类是一类事物。2对象是一个事物。

百科。类是可扩展的代码模板,用于创建对象,提供了状态(成员变量)的初始值和行为(成员函数)的实现。

对象 1在计算机科学中,对象是一段内存,有值和名字。对象可能是一个变量、一个函数等等。

2,在面向对象编程中,对象是某个类的特定实例,可能由变量、函数组成。

何时把一个概念提取为类?

1有自己的行为;

2有自己的状态。

每把枪都有自己的行为、属性和状态。

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Jerry · 2021-01-16 · 1

Content,右键新建文件夹Maps,点开,空白处右键

全黑空白场景中,拖入BP_Sky_Sphere,

再继续拖入SkyLight。

在世界大纲中点选BP_Sky_Sphere,

下面Details窗口中的Default选项框,

Directional Light Actor:下拉菜单选择平行光。

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Jerry · 2021-01-08 · 0

项目设置,增加lookup项目,加入鼠标Y

 

蓝图内。

lookup 

controller pitch input

调整上下跟随视角。

左侧点选FPP 右侧勾选视角跟随。

 

 

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Jerry · 2021-01-02 · 0

在编辑---工程设置---引擎---输入---Bindings---Mappings中设置和调整蓝图按键操作

Mapping:映射

Action Mappings(操作映射):对应着按下和松开两个不同的状态,例如:按下(开始设计)松开按键(停止射击)

Axis Mappings(轴映射):对应着范围性操作,例如:按住(向某个方向移动)鼠标X轴或Y轴改变(向上看或者是向下看)

 

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FUNCLUB · 2020-12-03 · 0

黄色标记动画蓝图

蓝色标记普通蓝图

在设置好动画蓝图之后选择相对应的普通蓝图中的Mesh后选择细节面板中的Animation Mode中进行应用

 

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FUNCLUB · 2020-12-02 · 0

Skeletal Mesh----骨骼模型

Skeletal---骨骼

 

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FUNCLUB · 2020-12-02 · 0

1、新建开枪动作的蒙太奇

2、开枪时调用动画

3、

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chowpj · 2020-11-16 · 0

linetraceByChannel 

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chowpj · 2020-11-13 · 0

遇到显示值与索引值相同的情况,增加一个Bool类型的变量进行判断即可,正确则用索引值作为显示值,否则还是用索引取得显示的键值进行显示

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yaospacetim · 2020-11-09 · 0

RenderTransform

位置

缩放

倾斜

旋转

中心点

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2.可见性Visibility

3透明度Ren'de'r

 

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1.文字提示

Behavior可以提示文字,也可以提示控件(可以自定义控件)

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UML关系,很重要

 

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再见渡边 · 2020-07-20 · 0
  • GameInstance:客户端服务器不相关;(独立于关卡)
  • GameMode:关卡相关,仅存在于服务器,切换关卡重新生成;
  • GameState:关卡相关,存在于服务器和客户端,可复制;
  • PlayerController:关卡相关,服务器端拥有所有玩家的PlayerController;客户端仅有一个自己的PlayerController;
  • PlayerState:服务器和客户端都同时拥有所有玩家的PlayerState;
  • Pawn/Charactor:服务器和客户端都同时拥有所有玩家的Pawn/Charactor
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dream_ue · 2020-07-08 · 0

BaseEngine:引擎配置文件

端口修改:

    [URL]

    Port=7777

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dream_ue · 2020-07-07 · 0

Task驱动事件:Event Receive Execute

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幽鬼跳大 · 2020-05-24 · 0

1.创建行为树

2.输出行为

sequence

3.在Ai控制器里设置行为树

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多啦A大魔王 · 2020-04-20 · 0

1.增加伤害判定人物

 

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多啦A大魔王 · 2020-04-18 · 0