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#include <iostream>


int main()
{
	int a;
	int b;
	std::cin >> a >> b;
	b = a + b;
	a = b - a;
	b = b - a;
	std::cout << a << "," << b << std::endl;
}

节省一个变量

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Saturday · 2019-09-23 · 1

80,类和对象。

比喻 1,类是模具,2,对象是饼干。

描述1,类是一类事物。2对象是一个事物。

百科。类是可扩展的代码模板,用于创建对象,提供了状态(成员变量)的初始值和行为(成员函数)的实现。

对象 1在计算机科学中,对象是一段内存,有值和名字。对象可能是一个变量、一个函数等等。

2,在面向对象编程中,对象是某个类的特定实例,可能由变量、函数组成。

何时把一个概念提取为类?

1有自己的行为;

2有自己的状态。

每把枪都有自己的行为、属性和状态。

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Jerry · 2021-01-16 · 1

分享一点:

  创建了Material Function材质函数文件,打开后,在不选中任何节点情况下,右侧Details细节面板,Expose to Library暴露到程序库,勾选后,就可以直接在材质编辑器中直接右键搜索到自己定义的函数和了。

下面Library Categories Text库文本类型下,设置要放置到程序库中那个项下,默认Masc杂项,可以自己随意指定

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豆子先生 · 2020-08-19 · 1

我看这节课的时候,把这个做了个独立材质片段,分享下。

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豆子先生 · 2020-08-19 · 1

不错,赞老师个。终于整出那个类似于maya的六面投射UV,或者max的UVW修改器的功能了。这个很实用,尤其是建筑。

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豆子先生 · 2020-08-21 · 1

C/C++/ JAVA/Python/PHP/Perl/JS(前端)/OC/Lua

端游 页游 手游 UE Unity Cocos 服务器

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cmamming · 2019-05-22 · 0

蓝图、关卡编辑、动画、AI、VR、UI

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cmamming · 2019-05-22 · 0

modes:放置物体、画笔工具、地形、植被、几何体编辑

setting

world outliner

 

 

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cmamming · 2019-05-22 · 0

恢复界面的几种办法

1.从windows菜单中找出对应的窗口

2.拖拽回来(按住标题栏)

3.rese

 

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cmamming · 2019-05-22 · 0

在content处新建文件夹

新建关卡方式:1.new level 2.content空白处右键点击level

Empty level 空白场景

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cmamming · 2019-05-22 · 0

左手坐标系  右手坐标系

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cmamming · 2019-05-22 · 0

1.文字提示

Behavior可以提示文字,也可以提示控件(可以自定义控件)

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2.可见性Visibility

3透明度Ren'de'r

 

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RenderTransform

位置

缩放

倾斜

旋转

中心点

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渲染三种方式:

①基于物理学-追求真实效果

②交互式渲染-为了高性能而牺牲真实感

③非真实感-为艺术的自由表达(例如卡通效果)

PBR-基于物体渲染:1.直接-物理参数

                                2.不论角度如何材质表现出                                  来的效果都不会变。

PBR是否基于物理三个条件:1.基于微平面的表现模型2.遵守能量守恒3.应用基于物理的BRDF

微平面:Roughness

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cmamming · 2019-05-29 · 0

输入chere -i -t mintty 报错的试试在后面加上 -s bash

chere -i -t mintty -s bash

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苏小小 · 2019-09-11 · 0

手臂绕相机旋转

 

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老人与狗 · 2019-09-13 · 0

蓝图函数库

公用的函数库,储存一些常用的函数。

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项目设置,增加lookup项目,加入鼠标Y

 

蓝图内。

lookup 

controller pitch input

调整上下跟随视角。

左侧点选FPP 右侧勾选视角跟随。

 

 

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Jerry · 2021-01-02 · 0