UE4全场景卡通渲染效果

这个配色实在是。。

大概效果就是这样了。

用后处理材质做卡通渲染

色块渲染和描边都是用后处理材质做的。描边就不详细说了,以前的文章有。

色块渲染,前面文章UE4卡通渲染提到的办法是,单独对每个角色的材质进行修改,也是根据光照来渲染色块。

本文中用到的是另外一种办法,后处理材质。

看材质就知道,这个办法很简单。

PostProcessInput0/DiffuseColor,得到的是光照贴图,完全黑白的。

TextureSample用的一张ColorLookupTable,翻译过来就是颜色查找表,大概长得这样子:

这个就是效果图中诡异颜色的由来。。

对后处理材质卡通渲染的评论

优点:

  1. 全场景渲染,不需要单独设置某个材质。
  2. 其他好像没了。。

缺点:

  1. 反光会露陷。
  2. 效率不高。

看下图中桌子的反光,很写实。。这种在动画中不会出现。而且,反光的描边也没了。。