还是和fpp一样的,设置一下动画混合空间,然后添加相应的参数,速度多少干什么之类,然后用机器人的动画蓝图调用混合空间动画蓝图,然后try get pawn owner就是获得这个蓝图股价在场景中的位置 连接get velocity来获得速度 把get velocity 用vecot length节点转化为长度数据脸上 动画序列la
还是和fpp一样的,设置一下动画混合空间,然后添加相应的参数,速度多少干什么之类,然后用机器人的动画蓝图调用混合空间动画蓝图,然后try get pawn owner就是获得这个蓝图股价在场景中的位置 连接get velocity来获得速度 把get velocity 用vecot length节点转化为长度数据脸上 动画序列la