export 把 grp点灭
export 把 grp点灭
shift +R 渲染
发根的位置确定好低点 要圆润
刘海位置:
先强调发际线的中缝
吸色 按住C键,移动鼠标
删除零碎的面:geometry___modify topology_____del hidden
先强调高点和低点 之后在慢慢调整曲线
帽子的两个层次 帽子两个层次叠上去的 感觉
缝线 :肩膀 袖口 袖口与肩膀内部 衣服的包边
左部肩膀和右边肩膀都挺拔一些
细化上衣
1.腰带扣上的针放大一些
2. ctrl shift 点一下 ctrl shift画个框 CTRL +w
加腰带眼
3.内部衣服 做一些横向的褶皱(强调是衣服是质感)
4.内部衣服应该翘一些 竖向的褶皱 上面紧 下面松 衣服边缘厚度一致且平滑 用斩平笔刷切一个平面出来
5.衬衣的白边
CTRL+ALT 让遮罩边缘锐利一些
deformation ____inflate 挤出
细化
1.褶皱:裤线 裆部 堆积处
雕刻布褶:
1.走势
2.布褶上找一些SYZ的形状,转折的地方为强调些3.在受力点上布料才开始又转折
4.时刻注意剪影
5.节奏变化 深浅深 强弱强
6.裤子裆部布褶加一些大感觉布褶,横向 膝盖处则是斜的
7.裆的拉链处,这个增加一些褶皱变化
补洞:geometry——modify topology——close holes
细节:1.关节
机械臂的感觉
1.小臂加粗2.加粗的时候点击E
机械臂上多注重转折才是细节
ge——claypolish 使角变得更加尖锐
胳膊处有一个零件
手调节姿势(手尽量肉一些)
拇指与食指之间有个皮
指头与指头之间有个脚蹼
手背上有筋
手指雕刻时要有块面感
左手指头都稍微往上翘
小拇指上着重雕刻三个关节
大拇指要有指根的感觉,粗一些 n
模型重要角度上尽量看到面而不是线
增加布褶
大衣边角的地方时刻保持很硬朗 有角
帽子与大衣处有明显的转折
大褶上面切分出小的凹陷
1.衣服被吹出来的曲线多方面都要强烈
2.大衣后面中间布褶较多
3.褶皱方向要很顺滑、大方向
4.模型各个模型的S形
袖口:
袖口处宽松、不规整自然
胳膊肘被顶出来
破碎袖口:
碎到胳膊肘地方
帽子Z字形的褶皱
腰后处两边有着放射性的褶皱
摆POSS先考虑镜像的问题
钥匙扣
腰带扣的地方要放射状的布线
腰带烙铁中间向前提一下
模型太小,贴近时,模型前端被裁剪很多怎么办?
打开摄像机——摄像机属性——近裁剪平面—— 0.001
自动分组?
模型最低级别后polygroups——auto groupos
皮带吧鞋子勒出痕迹
鞋帮上面细节规整
鞋底上方鞋子向内凹陷
鞋子上圆环添加磕碰且添加金属材质
鞋子外八
腰带
删除隐藏模型 modify topology ——del hidden
皮鞋大圆头
两个环和一个带子
加粗 deformation inflate(膨胀)
mirror (对称复制)
stroke---lazyradius提高(可以划出很平整的线)
modify topology
brash----backfacemask
ctrl+shift+alt 画框隐藏隐藏
要做腮帮子 鼻子 嘴巴
occ 是AO贴图选项