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价格: 2498.00元

export 把 grp点灭

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戏子丶无义 · 2022-08-06 · 0

shift +R 渲染 

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戏子丶无义 · 2022-08-06 · 0

发根的位置确定好低点  要圆润 

刘海位置:

 

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戏子丶无义 · 2022-08-03 · 0

先强调发际线的中缝

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戏子丶无义 · 2022-08-03 · 0

吸色  按住C键,移动鼠标

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戏子丶无义 · 2022-08-02 · 0

删除零碎的面:geometry___modify  topology_____del hidden 

先强调高点和低点 之后在慢慢调整曲线  

 

帽子的两个层次  帽子两个层次叠上去的 感觉 

 

缝线 :肩膀 袖口  袖口与肩膀内部   衣服的包边  

左部肩膀和右边肩膀都挺拔一些 

 

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戏子丶无义 · 2022-08-01 · 0

细化上衣

1.腰带扣上的针放大一些

2.  ctrl shift 点一下   ctrl shift画个框   CTRL +w

加腰带眼 

3.内部衣服 做一些横向的褶皱(强调是衣服是质感)

4.内部衣服应该翘一些  竖向的褶皱  上面紧 下面松   衣服边缘厚度一致且平滑  用斩平笔刷切一个平面出来

5.衬衣的白边

CTRL+ALT   让遮罩边缘锐利一些 

deformation ____inflate  挤出 

 

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戏子丶无义 · 2022-07-31 · 0

细化

1.褶皱:裤线 裆部 堆积处 

雕刻布褶:

1.走势

2.布褶上找一些SYZ的形状,转折的地方为强调些3.在受力点上布料才开始又转折

4.时刻注意剪影

5.节奏变化 深浅深  强弱强 

6.裤子裆部布褶加一些大感觉布褶,横向 膝盖处则是斜的

7.裆的拉链处,这个增加一些褶皱变化

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戏子丶无义 · 2022-07-31 · 0

补洞:geometry——modify  topology——close holes

细节:1.关节 

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戏子丶无义 · 2022-06-09 · 0

机械臂的感觉

1.小臂加粗2.加粗的时候点击E

机械臂上多注重转折才是细节

ge——claypolish 使角变得更加尖锐

 

胳膊处有一个零件

 

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戏子丶无义 · 2022-04-25 · 0

手调节姿势(手尽量肉一些)

拇指与食指之间有个皮

指头与指头之间有个脚蹼

手背上有筋

手指雕刻时要有块面感

左手指头都稍微往上翘

小拇指上着重雕刻三个关节

大拇指要有指根的感觉,粗一些 n

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戏子丶无义 · 2022-04-23 · 0

模型重要角度上尽量看到面而不是线

增加布褶

大衣边角的地方时刻保持很硬朗 有角

帽子与大衣处有明显的转折

大褶上面切分出小的凹陷

1.衣服被吹出来的曲线多方面都要强烈 

2.大衣后面中间布褶较多

3.褶皱方向要很顺滑、大方向

4.模型各个模型的S形

 

袖口:

袖口处宽松、不规整自然

胳膊肘被顶出来

破碎袖口:

碎到胳膊肘地方

 帽子Z字形的褶皱

腰后处两边有着放射性的褶皱

 

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戏子丶无义 · 2022-04-20 · 0

摆POSS先考虑镜像的问题

 

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戏子丶无义 · 2022-04-18 · 0

钥匙扣

腰带扣的地方要放射状的布线

腰带烙铁中间向前提一下

 

 模型太小,贴近时,模型前端被裁剪很多怎么办?

打开摄像机——摄像机属性——近裁剪平面—— 0.001

 

自动分组?

模型最低级别后polygroups——auto groupos 

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戏子丶无义 · 2022-04-17 · 0

皮带吧鞋子勒出痕迹

鞋帮上面细节规整

鞋底上方鞋子向内凹陷

鞋子上圆环添加磕碰且添加金属材质

鞋子外八

                          腰带

 

 

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戏子丶无义 · 2022-04-13 · 0

删除隐藏模型 modify topology ——del hidden

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戏子丶无义 · 2022-04-10 · 0

皮鞋大圆头

两个环和一个带子

加粗 deformation   inflate(膨胀)

                            mirror (对称复制)

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戏子丶无义 · 2022-04-09 · 0

stroke---lazyradius提高(可以划出很平整的线)

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戏子丶无义 · 2022-03-31 · 0

modify    topology

brash----backfacemask

ctrl+shift+alt  画框隐藏隐藏

 

 

要做腮帮子  鼻子 嘴巴 

 

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戏子丶无义 · 2022-03-25 · 0

occ 是AO贴图选项

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戏子丶无义 · 2022-03-20 · 0