渲染三种方式:
①基于物理学-追求真实效果
②交互式渲染-为了高性能而牺牲真实感
③非真实感-为艺术的自由表达(例如卡通效果)
PBR-基于物体渲染:1.直接-物理参数
2.不论角度如何材质表现出 来的效果都不会变。
PBR是否基于物理三个条件:1.基于微平面的表现模型2.遵守能量守恒3.应用基于物理的BRDF
微平面:Roughness
渲染三种方式:
①基于物理学-追求真实效果
②交互式渲染-为了高性能而牺牲真实感
③非真实感-为艺术的自由表达(例如卡通效果)
PBR-基于物体渲染:1.直接-物理参数
2.不论角度如何材质表现出 来的效果都不会变。
PBR是否基于物理三个条件:1.基于微平面的表现模型2.遵守能量守恒3.应用基于物理的BRDF
微平面:Roughness
Base Color 底色
Metallic 金属色
Specular 高光
Roughness 粗糙度
Emissive Color 自发光
Normal 法线
World Position offset 世界位置偏移
Ambient Occlusion 环境光遮罩
Pixel Depth Offset 像素深度偏移量
Multiply
PBR(模拟物理渲染)
微平面:计算粗糙度
金属
非金属