零基础学虚幻4(UE4)·全系列 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 5998.00元

渲染三种方式:

①基于物理学-追求真实效果

②交互式渲染-为了高性能而牺牲真实感

③非真实感-为艺术的自由表达(例如卡通效果)

PBR-基于物体渲染:1.直接-物理参数

                                2.不论角度如何材质表现出                                  来的效果都不会变。

PBR是否基于物理三个条件:1.基于微平面的表现模型2.遵守能量守恒3.应用基于物理的BRDF

微平面:Roughness

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cmamming · 2019-05-29 · 0

Base Color 底色

Metallic 金属色

Specular 高光

Roughness 粗糙度

Emissive Color 自发光

Normal  法线

World Position offset 世界位置偏移

Ambient Occlusion 环境光遮罩

Pixel Depth Offset 像素深度偏移量

Multiply

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张顺 · 2018-10-29 · 0

PBR(模拟物理渲染)

微平面:计算粗糙度

金属

非金属

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张顺 · 2018-10-29 · 0