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VR室内设计·第七季· 欧式模型优化与PBR材质进阶实战-----创建通用的材质模板
简介
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任务列表
第1任务: 第7季预告
第2任务: 法线与背面消隐
第3任务: 高模低模与cage的关系
第4任务: SubstancePainter的基本操作
第5任务: SubstancePainter法线烘培的原理
第6任务: 查找非四边形脚本的建立
第7任务: 对餐椅低模的初步观察
第8任务: 对高模的细节处理
第9任务: 类正方体的UV展开
第10任务: 低模第一套UV展开的规则
第11任务: Substance Painter法线烘培实战
第12任务: 四方连续图案的制作
第13任务: 接缝对第2套UV的影响
第14任务: ps的等距阵列
第15任务: 把模型导入到QuixelSUITE
第16任务: 装饰物法线的定位
第17任务: 球体装饰物的法线制作
第18任务: 贴图与法线的定位
第19任务: ps的变形操作
第20任务: Roughness和AO贴图
第21任务: 制作椅子腿低模
第22任务: Substance Painter和max法线烘培比较
第23任务: 解决模型在虚幻中的黑面与异位
第24任务: 解决虚幻贴图频闪的问题
第25任务: 利用蒙版绘制高光
第26任务: 图片转法线与接缝绘制
第27任务: 墙面凹陷的法线绘制
第28任务: 粗糙度制作与power材质节点
第29任务: 建立初步材质模板
第30任务: 为模板增加基础参数
第31任务: UV平铺与附加材质节点
第32任务: 材质模板中的UV平铺
第33任务: Add材质节点
第34任务: Divide节点与UV偏移
第35任务: 应用材质模板制作材质
第36任务: 布料与材质模板导出
第37任务: VR室内设计第七季资源
第38任务: VR室内设计第七季软件与脚本..txt